GeForce GT 240 vs. Quadro RTX A6000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 240 con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX A6000 supera a GT 240 en un enorme 4379% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1025 | 37 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.01 | 10.31 |
Eficiencia energética | 1.32 | 13.60 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GT215 | GA102 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2009 (15 años hace) | 5 de Octubre 2020 (4 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $80 | $4,649 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RTX A6000 es un 103000% mejor que la de GT 240.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 10752 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 1410 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1800 MHz |
Cantidad de los transistores | 727 million | 28,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 69 Watt | 300 Watt |
La temperatura máxima | 105C C | sin datos |
La velocidad de textura | 17.60 | 604.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2573 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | sin datos | 336 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 84 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | 168 mm | 267 mm |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 1-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 8-pin EPS |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB or 1 GB | 48 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 54.4 GB/s | 768.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DVIVGAHDMI | 4x DisplayPort 1.4a |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 6.7 |
OpenGL | 3.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 25
−604%
| 176
+604%
|
1440p | 3−4
−4400%
| 135
+4400%
|
4K | 2−3
−5750%
| 117
+5750%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 3.20 | 26.41 |
1440p | 26.67 | 34.44 |
4K | 40.00 | 39.74 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3300%
|
100−110
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Hitman 3 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1121%
|
170−180
+1121%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3300%
|
100−110
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Hitman 3 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1121%
|
170−180
+1121%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3563%
|
293
+3563%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−682%
|
85−90
+682%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Hitman 3 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1500%
|
224
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3500%
|
288
+3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1536%
|
180
+1536%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 45−50 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Hitman 3 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4100%
|
210
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−3200%
|
190−200
+3200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Far Cry 5 | 0−1 | 24−27 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 63
+0%
|
63
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+0%
|
247
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+0%
|
149
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Así compiten GT 240 y RTX A6000 en los juegos populares:
- RTX A6000 es 604% más rápido en 1080p
- RTX A6000 es 4400% más rápido en 1440p
- RTX A6000 es 5750% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX A6000 es 9750% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX A6000 va por delante en 48 pruebas (71%)
- hay un empate en 20 pruebas (29%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.31 | 58.68 |
Novedad | 17 de Noviembre 2009 | 5 de Octubre 2020 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB or 1 GB | 48 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 69 Vatio | 300 Vatio |
GT 240 tiene un 966.7% mayor cantidad máxima de VRAM, y 334.8% menor consumo de energía.
RTX A6000, por otro lado, tiene un 4379.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, y un proceso litográfico 400% más avanzado.
El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 240 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 240 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 240 y Quadro RTX A6000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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