GeForce 8700M GT SLI vs. ATI Mobility Radeon HD 2600 XT
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
8700M GT SLI supera a ATI Mobility HD 2600 XT en un enorme 139% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1146 | 1304 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 0.95 | sin datos |
Arquitectura | G8x (2007) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | NB8E-SE | M76 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Septiembre 2007 (17 años hace) | 14 de Mayo 2007 (17 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 64 | 120 |
La frecuencia del núcleo | 625 MHz | 680 MHz |
Cantidad de los transistores | 578 Million | 390 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 80 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 58 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | sin datos | 5.440 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.1632 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 4 |
TMUs | sin datos | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Interfaz | sin datos | MXM-II |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 750 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 24 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10 | 10.0 (10_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.0 |
OpenGL | sin datos | 3.3 |
OpenCL | sin datos | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el 8700M GT SLI es 100% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- 8700M GT SLI va por delante en 27 pruebas (93%)
- hay un empate en 2 pruebas (7%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.79 | 0.33 |
Novedad | 18 de Septiembre 2007 | 14 de Mayo 2007 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 256 MB |
El proceso tecnológico | 80 nm | 65 nm |
8700M GT SLI tiene un 139.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 meses, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.
ATI Mobility HD 2600 XT, por otro lado, tiene un proceso litográfico 23.1% más avanzado.
El GeForce 8700M GT SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al Mobility Radeon HD 2600 XT en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 8700M GT SLI y Mobility Radeon HD 2600 XT deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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