GeForce 310M vs. RTX 2060
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 310M con GeForce RTX 2060, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 2060 supera a 310M en un enorme 11739% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 310M y GeForce RTX 2060, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1323 | 132 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 16 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 40.52 |
Eficiencia energética | 1.52 | 15.73 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GT218 | TU106 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 10 de Enero 2010 (14 años hace) | 7 de Enero 2019 (5 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $349 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 310M y GeForce RTX 2060: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 310M y GeForce RTX 2060, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 16 | 1920 |
La frecuencia del núcleo | 606 MHz | 1365 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1680 MHz |
Cantidad de los transistores | 260 million | 10,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 14 Watt | 160 Watt |
La velocidad de textura | 4.848 | 201.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.04896 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
GFLOPS | 73 | sin datos |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 120 |
Tensor Cores | sin datos | 240 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 30 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 310M y GeForce RTX 2060 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 229 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 310M y GeForce RTX 2060 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Up to 1 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 10.67 GB/s | 336.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 310M y GeForce RTX 2060. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | + |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 310M y GeForce RTX 2060. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
VR Ready | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 310M y GeForce RTX 2060 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 |
El modelo de sombreado | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 310M y GeForce RTX 2060 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 310M y GeForce RTX 2060 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 1−2
−11800%
| 119
+11800%
|
1440p | 0−1 | 77 |
4K | -0−1 | 47 |
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 2.93 |
1440p | sin datos | 4.53 |
4K | sin datos | 7.43 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2967%
|
92
+2967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Hitman 3 | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3000%
|
248
+3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4675%
|
191
+4675%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−807%
|
254
+807%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4700%
|
96
+4700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Hitman 3 | 4−5
−2300%
|
96
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2988%
|
247
+2988%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3200%
|
130−140
+3200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−771%
|
244
+771%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3450%
|
71
+3450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Hitman 3 | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1400%
|
120
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3200%
|
130−140
+3200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 27−30 |
Hitman 3 | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2700%
|
28
+2700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Battlefield 5 | 157
+0%
|
157
+0%
|
Far Cry 5 | 114
+0%
|
114
+0%
|
Far Cry New Dawn | 128
+0%
|
128
+0%
|
Forza Horizon 4 | 205
+0%
|
205
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 64
+0%
|
64
+0%
|
Battlefield 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
Far Cry 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95
+0%
|
95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 194
+0%
|
194
+0%
|
Metro Exodus | 140
+0%
|
140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 55
+0%
|
55
+0%
|
Far Cry 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 105
+0%
|
105
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 96
+0%
|
96
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+0%
|
51
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 37
+0%
|
37
+0%
|
Hitman 3 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+0%
|
104
+0%
|
Metro Exodus | 52
+0%
|
52
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 28
+0%
|
28
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 4 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+0%
|
17
+0%
|
Así compiten GeForce 310M y RTX 2060 en los juegos populares:
- RTX 2060 es 11800% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Call of Duty: Modern Warfare, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 2060 es 5200% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 2060 va por delante en 29 pruebas (41%)
- hay un empate en 41 pruebas (59%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.31 | 36.70 |
Novedad | 10 de Enero 2010 | 7 de Enero 2019 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 14 Vatio | 160 Vatio |
GeForce 310M tiene 1042.9% menor consumo de energía.
RTX 2060, por otro lado, tiene un 11738.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.
El GeForce RTX 2060 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 310M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce 310M esta destinada para portátiles es GeForce RTX 2060 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 310M y GeForce RTX 2060 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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