FirePro W2100 vs. Quadro P520
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado FirePro W2100 con Quadro P520, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P520 supera a W2100 en un enorme 132% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de FirePro W2100 y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 843 | 607 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 6.27 | 21.07 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2011−2020) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | Oland | GP108 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 12 de Agosto 2014 (10 años hace) | 23 de Mayo 2019 (5 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del FirePro W2100 y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del FirePro W2100 y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 320 | 384 |
La frecuencia del núcleo | 630 MHz | 1303 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 680 MHz | 1493 MHz |
Cantidad de los transistores | 950 million | 1,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 26 Watt | 18 Watt |
La velocidad de textura | 13.60 | 35.83 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.4352 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 20 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de FirePro W2100 y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | PCIe 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Ancho | 1-slot | sin datos |
El factor de forma | perfil bajo / media longitud | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en FirePro W2100 y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 1502 MHz |
El ancho de banda de memoria | 28.8 GB/s | 48.06 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en FirePro W2100 y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DisplayPort | No outputs |
La cantidad de los conectores DisplayPort | 2 | sin datos |
El soporte de doble canal (dual-link) DVI | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con FirePro W2100 y Quadro P520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
AppAcceleration | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran FirePro W2100 y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas FirePro W2100 y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de FirePro W2100 y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 14
−35.7%
| 19
+35.7%
|
4K | 2
−900%
| 20
+900%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Hitman 3 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Metro Exodus | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Hitman 3 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Metro Exodus | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Hitman 3 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 2−3 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Así compiten FirePro W2100 y Quadro P520 en los juegos populares:
- Quadro P520 es 36% más rápido en 1080p
- Quadro P520 es 900% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el FirePro W2100 es 18% más rápido.
- en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro P520 es 1200% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- FirePro W2100 va por delante en 1 prueba (2%)
- Quadro P520 va por delante en 55 pruebas (83%)
- hay un empate en 10 pruebas (15%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.34 | 5.44 |
Novedad | 12 de Agosto 2014 | 23 de Mayo 2019 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 26 Vatio | 18 Vatio |
Quadro P520 tiene un 132.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 44.4% menor consumo de energía.
El Quadro P520 es nuestra opción recomendada, ya que supera al FirePro W2100 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que FirePro W2100 esta destinada para las estaciones de trabajo es Quadro P520 - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir FirePro W2100 y Quadro P520 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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