Arc Graphics 130V vs. GeForce GTX 670MX
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
Graphics 130V supera a 670MX en un enorme 127% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 469 | 691 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | sin datos | 4.85 |
| Arquitectura | Xe² (2024) | Kepler (2012−2018) |
| Nombre de código | Lunar Lake iGPU | GK104 |
| Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
| Fecha de lanzamiento | 24 de Septiembre 2024 (1 año hace) | 1 de Octubre 2012 (13 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 7 | 960 |
| La frecuencia del núcleo | sin datos | 600 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 1850 MHz | sin datos |
| Cantidad de los transistores | sin datos | 3,540 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 3 nm | 28 nm |
| El consumo de energia (TDP) | sin datos | 75 Watt |
| La velocidad de textura | sin datos | 48.08 |
| El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 1.154 TFLOPS |
| ROPs | sin datos | 24 |
| TMUs | sin datos | 80 |
| L1 Cache | sin datos | 80 kB |
| L2 Cache | sin datos | 384 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
| Soporte de bus | sin datos | PCI Express 2.0 |
| Interfaz | sin datos | PCIe 3.0 x16 |
| Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | LPDDR5x | GDDR5 |
| La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 3 GB |
| El ancho del bus de memoria | sin datos | 192 Bit |
| La frecuencia de la memoria | sin datos | 1400 MHz |
| El ancho de banda de memoria | sin datos | 67.2 GB/s |
| La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| La resolución máxima a través de VGA | sin datos | Up to 2048x1536 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
| Optimus | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12_2 | 12 API |
| El modelo de sombreado | sin datos | 5.1 |
| OpenGL | sin datos | 4.5 |
| OpenCL | sin datos | 1.1 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de Arc Graphics 130V y GeForce GTX 670MX en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 34
−17.6%
| 40
+17.6%
|
| 1440p | 23
+130%
| 10−12
−130%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
| Counter-Strike 2 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Far Cry 5 | 43
+187%
|
14−16
−187%
|
| Fortnite | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
| Valorant | 100−105
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
| Counter-Strike 2 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+66.7%
|
96
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Far Cry 5 | 39
+160%
|
14−16
−160%
|
| Fortnite | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
| Grand Theft Auto V | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Metro Exodus | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
| Valorant | 100−105
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Far Cry 5 | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
| Valorant | 100−105
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Metro Exodus | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
| Valorant | 110−120
+129%
|
50−55
−129%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 0−1 |
| Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Así compiten Arc Graphics 130V y GTX 670MX en los juegos populares:
- GTX 670MX es 18% más rápido en 1080p
- Arc Graphics 130V es 130% más rápido en 1440p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el Arc Graphics 130V es 1200% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Arc Graphics 130V va por delante en 58 pruebas (95%)
- hay un empate en 3 pruebas (5%)
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 10.76 | 4.73 |
| Novedad | 24 de Septiembre 2024 | 1 de Octubre 2012 |
| La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 3 GB |
| El proceso tecnológico | 3 nm | 28 nm |
Arc Graphics 130V tiene un 127.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un 433.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 833.3% más avanzado.
El Arc Graphics 130V es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 670MX en las pruebas de rendimiento.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.
