Quadro M1000M vs GRID K520

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M1000M con GRID K520, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M1000M
2015, $201
2 GB/4 GB GDDR5, 40 Watt
6.75

K520 supera a M1000M en un significativo 25% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M1000M y GRID K520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento610555
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.710.15
Eficiencia energética13.052.90
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM107GK104
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (10 años hace)23 de Julio 2013 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $200.89 $3,599

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de M1000M es un 1040% mejor que la de GRID K520.

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

A modo de comparación, se muestran las tarjetas gráficas más populares en la actualidad.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M1000M y GRID K520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M1000M y GRID K520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado5121536 ×2
La frecuencia del núcleo993 MHz745 MHz
La frecuencia de modo Boost1072 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,870 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)40 Watt225 Watt
La velocidad de textura31.7895.36 ×2
El rendimiento con el punto flotante1.017 TFLOPS2.289 TFLOPS ×2
ROPs1632 ×2
TMUs32128 ×2
L1 Cache256 kB128 kB
L2 Cache2 MB512 kB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M1000M y GRID K520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M1000M y GRID K520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB/4 GB4 GB ×2
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit ×2
La frecuencia de la memoria1253 MHz1250 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s160.0 GB/s ×2
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M1000M y GRID K520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M1000M y GRID K520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M1000M y GRID K520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.03.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M1000M y GRID K520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

M1000M 6.75
GRID K520 8.44
+25%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M1000M 2814
Muestras: 2082
GRID K520 3516
+24.9%
Muestras: 20

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

M1000M 24
GRID K520 40
+66.7%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M1000M y GRID K520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD39
−15.4%
45−50
+15.4%
4K13
−23.1%
16−18
+23.1%

Coste por fotograma, $

1080p5.15
+1453%
79.98
−1453%
4K15.45
+1356%
224.94
−1356%
  • El coste por fotograma en M1000M es un 1453% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en M1000M es un 1356% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
Cyberpunk 2077 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Palworld 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Resident Evil 4 Remake 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 27−30
−20.7%
35−40
+20.7%
Counter-Strike 2 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
Cyberpunk 2077 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Far Cry 5 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Fortnite 40−45
−22%
50−55
+22%
Forza Horizon 4 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Palworld 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−20%
30−33
+20%
Valorant 70−75
−21.6%
90−95
+21.6%

Full HD
High

Battlefield 5 27−30
−20.7%
35−40
+20.7%
Counter-Strike 2 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−18.2%
130−140
+18.2%
Cyberpunk 2077 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Dota 2 50−55
−20.4%
65−70
+20.4%
Far Cry 5 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Fortnite 40−45
−22%
50−55
+22%
Forza Horizon 4 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Grand Theft Auto V 24−27
−25%
30−33
+25%
Metro Exodus 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Palworld 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−20%
30−33
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Valorant 70−75
−21.6%
90−95
+21.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 27−30
−20.7%
35−40
+20.7%
Cyberpunk 2077 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Dota 2 50−55
−20.4%
65−70
+20.4%
Far Cry 5 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Forza Horizon 4 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−20%
30−33
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Valorant 70−75
−21.6%
90−95
+21.6%

Full HD
Epic

Fortnite 40−45
−22%
50−55
+22%
Palworld 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

1440p
High

Counter-Strike 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−25%
65−70
+25%
Grand Theft Auto V 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Metro Exodus 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−25%
50−55
+25%
Valorant 70−75
−21.4%
85−90
+21.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Forza Horizon 4 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Epic

Fortnite 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Palworld 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

4K
High

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
−23.5%
21−24
+23.5%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Palworld 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−14.3%
8−9
+14.3%
Valorant 27−30
−20.7%
35−40
+20.7%

4K
Ultra

Battlefield 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24−27
−20%
30−33
+20%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

4K
Epic

Fortnite 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Palworld 3−4
+0%
3−4
+0%

Así compiten M1000M y GRID K520 en los juegos populares:

  • GRID K520 es 15% más rápido en 1080p
  • GRID K520 es 23% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.75 8.44
Novedad 18 de Agosto 2015 23 de Julio 2013
La capacidad máxima de RAM 2 GB/4 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 40 Vatio 225 Vatio

M1000M tiene una ventaja de edad de 2 años, y 463% menor consumo de energía.

GRID K520, por otro lado, tiene un 25% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GRID K520 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M1000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M1000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GRID K520 - para las estaciones de trabajo.

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

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3.5 617 votos

Califique Quadro M1000M en una escala de 1 a 5:

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  • 3
  • 4
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2.3 3 votos

Califique GRID K520 en una escala de 1 a 5:

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