Xbox XGPU-S vs ATI All-In-Wonder X800 SE
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Kelvin (2001−2003) | R400 (2004−2008) |
Codename | NV2A | R420 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 15 November 2001 (23 Jahre vor) | 27 April 2005 (19 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 233 MHz | 425 MHz |
Anzahl der Transistoren | 57 million | 160 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 150 nm | 130 nm |
Texturiergeschwindigkeit | 1.864 | 3.400 |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 4x | AGP 8x |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 200 MHz | 400 MHz |
Speicherbandbreite | 6.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI |
API-Kompatibilität
Die von Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 8.1 | 9.0b (9_2) |
OpenGL | 1.4 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 15 November 2001 | 27 April 2005 |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 150 nm | 130 nm |
ATI All-In-Wonder X800 SE hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 15.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox XGPU-S für Laptops und All-In-Wonder X800 SE für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox XGPU-S und All-In-Wonder X800 SE haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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