Xbox One S GPU vs PlayStation 4 GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 1.0 (2011−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename Durango 2Liverpool
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum2 August 2016 (8 Jahre vor)24 November 2013 (11 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$399 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren7681152
Kernfrequenz914 MHz800 MHz
Anzahl der Transistoren5,000 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)95 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit43.8757.60
Gleitkomma-Leistung1.404 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4872

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1066 MHz1375 MHz
Speicherbandbreite68.22 GB/s176.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_1)11.1*
Shader-Modell5.15.1
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 2 August 2016 24 November 2013
Technologischer Prozess 16 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 95 Watt 75 Watt

Xbox One S GPU hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

PlayStation 4 GPU hingegen hat 26.7% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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Xbox One S GPU
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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.6 175 Stimmen

Bewerte Xbox One S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 400 Stimmen

Bewerte PlayStation 4 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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