Xbox One S GPU vs PlayStation 4 GPU
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | GCN 1.0 (2012−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Codename | Durango 2 | Liverpool |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 2 August 2016 (7 Jahre vor) | 24 November 2013 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $399 | keine Angaben |
Preis jetzt | $102 (0.3x) | $33 |
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 1152 |
Kernfrequenz | 914 MHz | 800 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,000 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 43.87 | 57.60 |
Gleitkomma-Leistung | 1,404 gflops | 1,843 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Dicke | IGP | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 2132 MHz | 5500 MHz |
Speicherbandbreite | 68.22 GB/s | 176.0 GB/s |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Unterstützung
Die von Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_1) | 11.1* |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.1 |
Vorteile und Nachteile
Neuheit | 2 August 2016 | 24 November 2013 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt | 75 Watt |
Wir können uns nicht zwischen Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox One S GPU und PlayStation 4 GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.