ATI Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce RTX 3050 OEM

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet177
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben16.58
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename Xenos VejleGA106
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (14 Jahre vor)4 Januar 2022 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2402560
Kernfrequenz500 MHz1515 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1755 MHz
Anzahl der Transistoren372 million12,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt130 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000140.4
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS8.986 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680
Tensor Coreskeine Angaben80
Ray Tracing Coreskeine Angaben20

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Längekeine Angaben242 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB8 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s224.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 Juni 2010 4 Januar 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 8 GB
Technologischer Prozess 45 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 130 Watt

RTX 3050 OEM hat einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 2.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 45nm für Laptops und GeForce RTX 3050 OEM für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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