ATI Xbox 360 E GPU 45nm vs GeForce RTX 3050 OEM

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet174
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben16.52
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename Xenos CoronaGA106
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (11 Jahre vor)4 Januar 2022 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2402560
Kernfrequenz500 MHz1515 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1755 MHz
Anzahl der Transistoren372 million12,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt130 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000140.4
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS8.986 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680
Tensor Coreskeine Angaben80
Ray Tracing Coreskeine Angaben20

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Längekeine Angaben242 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB8 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s224.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 Juni 2013 4 Januar 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 8 GB
Technologischer Prozess 45 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 130 Watt

ATI Xbox 360 E GPU 45nm hat 8.3% weniger Stromverbrauch.

RTX 3050 OEM hingegen hat einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU 45nm und GeForce RTX 3050 OEM entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 E GPU 45nm für Laptops und GeForce RTX 3050 OEM für Desktops bestimmt ist.


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  • 4
  • 5
3.8 160 Stimmen

Bewerte GeForce RTX 3050 OEM auf einer Skala von 1 bis 5:

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