ATI Xbox 360 E GPU vs Iris Xe Graphics MAX

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet623
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben14.01
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Codename Xenos CoronaDG1
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum10 Juni 2013 (11 Jahre vor)31 Oktober 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240768
Kernfrequenz500 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenzkeine Angaben1650 MHz
Anzahl der Transistoren372 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm10 nm
Leistungsaufnahme (TDP)120 Watt25 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00079.20
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS2.534 TFLOPS
ROPs824
TMUs1648

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x4
Länge264 mmkeine Angaben
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3LPDDR4X
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz700 MHz4.3 GB/s
Speicherbandbreite22.4 GB/s68.26 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modell3.06.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 Juni 2013 31 Oktober 2020
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 45 nm 10 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 120 Watt 25 Watt

Iris Xe Graphics MAX hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 350% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 380% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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4.5 4 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 211 Stimmen

Bewerte Iris Xe Graphics MAX auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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