ATI Xbox 360 E GPU vs Iris Xe Graphics MAX
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 623 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 14.01 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Generation 12.1 (2020−2021) |
Codename | Xenos Corona | DG1 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 10 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 31 Oktober 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 768 |
Kernfrequenz | 500 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1650 MHz |
Anzahl der Transistoren | 372 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 25 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 79.20 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 2.534 TFLOPS |
ROPs | 8 | 24 |
TMUs | 16 | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x4 |
Länge | 264 mm | keine Angaben |
Dicke | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | LPDDR4X |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 4.3 GB/s |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 68.26 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 3.0 | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 10 Juni 2013 | 31 Oktober 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 45 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 25 Watt |
Iris Xe Graphics MAX hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 350% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 380% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 E GPU und Iris Xe Graphics MAX haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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