UHD Graphics 600 vs UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben UHD Graphics 600 mit UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) übertrifft UHD Graphics 600 um satte 277%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1135 | 745 |
Platz nach Beliebtheit | 59 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 12.02 | keine Angaben |
Architektur | Generation 9.5 (2016−2020) | Gen. 12 (2021−2023) |
Codename | Gemini Lake GT1 | Rocket Lake Xe |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 11 Dezember 2017 (7 Jahre vor) | 30 März 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 32 |
Kernfrequenz | 200 MHz | 350 MHz |
Boost-Frequenz | 650 MHz | 1450 MHz |
Anzahl der Transistoren | 189 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 5 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 7.800 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.1248 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 2 | keine Angaben |
TMUs | 12 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | keine Angaben |
Speicherbusbreite | System Shared | keine Angaben |
Speicherfrequenz | System Shared | keine Angaben |
Multiplexspeicher | + | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | + | + |
API-Kompatibilität
Die von UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 3.0 | keine Angaben |
Vulkan | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 10
−90%
| 19
+90%
|
1440p | 1
−1400%
| 15
+1400%
|
4K | 2−3
−400%
| 10
+400%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6
−150%
|
15
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Dota 2 | 2
−500%
|
12
+500%
|
Far Cry 5 | 4
−300%
|
16
+300%
|
Fortnite | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Forza Horizon 4 | 6
−100%
|
12
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
World of Tanks | 21−24
−176%
|
55−60
+176%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Dota 2 | 7
−357%
|
32
+357%
|
Far Cry 5 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Forza Horizon 4 | 4
−225%
|
13
+225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
World of Tanks | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Valorant | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Valorant | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
So konkurrieren UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) in beliebten Spielen:
- UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) ist 90% schneller in 1080p
- UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) ist 1400% schneller in 1440p
- UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) ist 400% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Dota 2, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der UHD Graphics 600 um 25% schneller.
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) um 800% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- UHD Graphics 600 liegt in 1 Test vorn (2%)
- UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) liegt in 37 Tests vorn (60%)
- es gibt ein Unentschieden in 24 Tests (39%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.84 | 3.17 |
Neuheit | 11 Dezember 2017 | 30 März 2021 |
UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) hat eine um 277.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 3 Jahren.
Der UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 600 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass UHD Graphics 600 für Laptops und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 600 und UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.