Radeon RX Vega M GH vs GeForce GTX 660 Ti
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX Vega M GH mit GeForce GTX 660 Ti verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RX Vega M GH GTX 660 Ti um beträchtliche 49%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 337 | 433 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 2.76 |
Leistungseffizienz | 11.64 | 5.21 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Codename | Polaris 22 | GK104 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 Februar 2018 (7 Jahre vor) | 16 August 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 1344 |
Kernfrequenz | 1063 MHz | 915 MHz |
Boost-Frequenz | 1190 MHz | 980 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,000 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 114.2 | 109.8 |
Gleitkomma-Leistung | 3.656 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 96 | 112 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 241 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 2x 6-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | HBM2 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 1024 Bit | 192-bit GDDR5 |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 6.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 204.8 GB/s | 144.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
- Andere Tests
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX Vega M GH und GeForce GTX 660 Ti in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 59
−30.5%
| 77
+30.5%
|
1440p | 38
+58.3%
| 24−27
−58.3%
|
4K | 28
+55.6%
| 18−20
−55.6%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 3.88 |
1440p | keine Angaben | 12.46 |
4K | keine Angaben | 16.61 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Atomic Heart | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Battlefield 5 | 81
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Fortnite | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Forza Horizon 5 | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Valorant | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
Atomic Heart | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Battlefield 5 | 66
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+8.3%
|
192
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Dota 2 | 108
+44%
|
75−80
−44%
|
Far Cry 5 | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Fortnite | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Forza Horizon 5 | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Grand Theft Auto V | 60
+46.3%
|
40−45
−46.3%
|
Metro Exodus | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+114%
|
27−30
−114%
|
Valorant | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
Battlefield 5 | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Dota 2 | 95
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Far Cry 5 | 47
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Valorant | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
Fortnite | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+45.7%
|
80−85
−45.7%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Metro Exodus | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+142%
|
60−65
−142%
|
Valorant | 160−170
+35.6%
|
110−120
−35.6%
|
Battlefield 5 | 43
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Fortnite | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Atomic Heart | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Metro Exodus | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Valorant | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Battlefield 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Far Cry 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Fortnite | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
So konkurrieren RX Vega M GH und GTX 660 Ti in beliebten Spielen:
- GTX 660 Ti ist 31% schneller in 1080p
- RX Vega M GH ist 58% schneller in 1440p
- RX Vega M GH ist 56% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RX Vega M GH um 160% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 660 Ti um 125% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX Vega M GH liegt in 62 Tests vorn (98%)
- GTX 660 Ti liegt in 1 Test vorn (2%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 14.72 | 9.88 |
Neuheit | 1 Februar 2018 | 16 August 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
RX Vega M GH hat eine um 49% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 50% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX Vega M GH ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 660 Ti in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX Vega M GH für Laptops und GeForce GTX 660 Ti für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.