Radeon RX 580 (mobil) vs Quadro P600
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 580 (mobil) mit Quadro P600 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 580 (mobil) übertrifft P600 um satte 128%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 580 (Laptop) und Quadro P600 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 328 | 547 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 7.97 | 2.60 |
Leistungseffizienz | 13.74 | 15.08 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Codename | Polaris 20 | GP107 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 18 April 2017 (8 Jahre vor) | 7 Februar 2017 (8 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $301.69 | $178 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 580 (mobil) hat ein 207% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro P600.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 580 (Laptop) und Quadro P600: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 580 (Laptop) und Quadro P600, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 384 |
Kernfrequenz | 1000 MHz | 1430 MHz |
Boost-Frequenz | 1077 MHz | 1620 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,700 million | 3,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 40 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 155.1 | 38.88 |
Gleitkomma-Leistung | 4.963 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 580 (Laptop) und Quadro P600 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 145 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 580 (Laptop) und Quadro P600 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | 1252 MHz |
Speicherbandbreite | 256.0 GB/s | 80.13 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 580 (Laptop) und Quadro P600. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 580 (Laptop) und Quadro P600 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 580 (mobil) und Quadro P600. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 580 (mobil) und Quadro P600 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 77
+114%
| 36
−114%
|
4K | 30
+150%
| 12−14
−150%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.92
+26.2%
| 4.94
−26.2%
|
4K | 10.06
+47.5%
| 14.83
−47.5%
|
- Die Kosten pro Frame bei RX 580 (mobil) sind 26% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 580 (mobil) sind 48% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+148%
|
40−45
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
God of War | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+148%
|
40−45
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Far Cry 5 | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
Fortnite | 183
+273%
|
45−50
−273%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
God of War | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+138%
|
27−30
−138%
|
Valorant | 140−150
+70.7%
|
80−85
−70.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+148%
|
40−45
−148%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+79.4%
|
120−130
−79.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Dota 2 | 76
−6.6%
|
81
+6.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
Fortnite | 81
+65.3%
|
45−50
−65.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
God of War | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Grand Theft Auto V | 62
+114%
|
27−30
−114%
|
Metro Exodus | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+96.6%
|
27−30
−96.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+172%
|
25
−172%
|
Valorant | 140−150
+70.7%
|
80−85
−70.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Dota 2 | 69
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
God of War | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+164%
|
14
−164%
|
Valorant | 140−150
+70.7%
|
80−85
−70.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+116%
|
60−65
−116%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Metro Exodus | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+293%
|
40−45
−293%
|
Valorant | 170−180
+93.3%
|
90−95
−93.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Far Cry 5 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
God of War | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Metro Exodus | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Valorant | 100−110
+154%
|
40−45
−154%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
Far Cry 5 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
God of War | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
So konkurrieren RX 580 (mobil) und Quadro P600 in beliebten Spielen:
- RX 580 (mobil) ist 114% schneller in 1080p
- RX 580 (mobil) ist 150% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 580 (mobil) um 1400% schneller.
- in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro P600 um 7% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 580 (mobil) liegt in 63 Tests vorn (97%)
- Quadro P600 liegt in 2 Tests vorn (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.02 | 7.91 |
Neuheit | 18 April 2017 | 7 Februar 2017 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 40 Watt |
RX 580 (mobil) hat eine um 127.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Monaten, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
Quadro P600 hingegen hat 150% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX 580 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P600 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon RX 580 (mobil) für Laptops und Quadro P600 für Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.