Radeon R3E Mobile Graphics vs PlayStation 4 GPU

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon R3E Mobile Graphics und PlayStation 4 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 2.0 (2013−2017)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename BeemaLiverpool
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum28 Januar 2015 (11 Jahre vor)24 November 2013 (12 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Radeon R3E Mobile Graphics und PlayStation 4 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon R3E Mobile Graphics und PlayStation 4 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1281152
Kernfrequenz351 MHz800 MHz
Anzahl der Transistoren930 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit2.80857.60
Gleitkomma-Leistung0.08986 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs432
TMUs872

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Radeon R3E Mobile Graphics und PlayStation 4 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Radeon R3E Mobile Graphics und PlayStation 4 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedGDDR5
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared8 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared256 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared1375 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben176.0 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon R3E Mobile Graphics und PlayStation 4 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Radeon R3E Mobile Graphics und PlayStation 4 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_0)11.1*
Shader-Modell6.35.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 28 Januar 2015 24 November 2013
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 75 Watt

R3E Mobile Graphics hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr.

PlayStation 4 GPU hingegen hat 33% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Radeon R3E Mobile Graphics und PlayStation 4 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


2.1 9 Stimmen

Bewerte Radeon R3E Mobile Graphics auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 498 Stimmen

Bewerte PlayStation 4 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie uns Ihre Meinung über Radeon R3E Mobile Graphics oder PlayStation 4 GPU mitteilen, unseren Bewertungen zustimmen oder sie ablehnen, oder Fehler oder Ungenauigkeiten auf der Seite melden.