Radeon Pro Vega 48 vs RTX PRO 500 Blackwell Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Pro 48 übertrifft RTX PRO 500 Blackwell Mobile um minimale 2%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 241 | 245 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 58.00 |
| Architektur | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Codename | Vega 10 | GB207 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 19 März 2019 (6 Jahre vor) | 19 März 2025 (vor weniger als einem Jahr) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 1792 |
| Kernfrequenz | 1200 MHz | 2235 MHz |
| Boost-Frequenz | 1300 MHz | 2520 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 12,500 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 5 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 35 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 249.6 | 141.1 |
| Gleitkomma-Leistung | 7.987 TFLOPS | 9.032 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 24 |
| TMUs | 192 | 56 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 56 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 14 |
| L1 Cache | 768 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 24 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | HBM2 | GDDR7 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 6 GB |
| Speicherbusbreite | 2048 Bit | 96 Bit |
| Speicherfrequenz | 786 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 402.4 GB/s | 336.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 75−80
+1.4%
| 74
−1.4%
|
| 1440p | 40−45
+0%
| 40
+0%
|
| 4K | 27−30
−7.4%
| 29
+7.4%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Far Cry 5 | 99
+0%
|
99
+0%
|
| Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Far Cry 5 | 89
+0%
|
89
+0%
|
| Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 113
+0%
|
113
+0%
|
| Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Escape from Tarkov | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Far Cry 5 | 85
+0%
|
85
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Valorant | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Escape from Tarkov | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Far Cry 5 | 29
+0%
|
29
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
So konkurrieren Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile in beliebten Spielen:
- Pro Vega 48 ist 1% schneller in 1080p
- Binden Sie 1440p ein
- RTX PRO 500 Blackwell Mobile ist 7% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 58 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 26.82 | 26.32 |
| Neuheit | 19 März 2019 | 19 März 2025 |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 6 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 5 nm |
Pro Vega 48 hat eine um 1.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge.
RTX PRO 500 Blackwell Mobile hingegen hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 180% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Radeon Pro Vega 48 und RTX PRO 500 Blackwell Mobile kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Andere Vergleiche
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