Quadro T500 Mobile vs GeForce RTX 5080
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro T500 Mobile mit GeForce RTX 5080 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5080 übertrifft T500 Mobile um satte 938%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro T500 Mobile und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 495 | 3 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 40.41 |
Leistungseffizienz | 34.39 | 17.90 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | TU117 | GB203 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 2 Dezember 2020 (4 Jahre vor) | 30 Januar 2025 (kürzlich) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro T500 Mobile und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro T500 Mobile und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 10752 |
Kernfrequenz | 1365 MHz | 2295 MHz |
Boost-Frequenz | 1695 MHz | 2617 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 45,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 18 Watt | 360 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 94.92 | 879.3 |
Gleitkomma-Leistung | 3.037 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 56 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro T500 Mobile und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 304 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro T500 Mobile und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1250 MHz | 1875 MHz |
Speicherbandbreite | 80 GB/s | 960.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro T500 Mobile und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro T500 Mobile und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro T500 Mobile und GeForce RTX 5080 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 36
−436%
| 193
+436%
|
1440p | 15
−960%
| 159
+960%
|
4K | 17
−541%
| 109
+541%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 5.18 |
1440p | keine Angaben | 6.28 |
4K | keine Angaben | 9.17 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Far Cry 5 | 30
−593%
|
200−210
+593%
|
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−830%
|
300−350
+830%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1043%
|
240−250
+1043%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−490%
|
170−180
+490%
|
Valorant | 85−90
−608%
|
600−650
+608%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−111%
|
270−280
+111%
|
Dota 2 | 90
−900%
|
900−950
+900%
|
Far Cry 5 | 28
−643%
|
200−210
+643%
|
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−830%
|
300−350
+830%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1043%
|
240−250
+1043%
|
Grand Theft Auto V | 31
−461%
|
170−180
+461%
|
Metro Exodus | 16−18
−1218%
|
220−230
+1218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−490%
|
170−180
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−1343%
|
400−450
+1343%
|
Valorant | 85−90
−608%
|
600−650
+608%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Dota 2 | 75
−900%
|
750−800
+900%
|
Far Cry 5 | 27
−670%
|
200−210
+670%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−830%
|
300−350
+830%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−490%
|
170−180
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1421%
|
289
+1421%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−694%
|
500−550
+694%
|
Grand Theft Auto V | 13
−1192%
|
160−170
+1192%
|
Metro Exodus | 9−10
−1800%
|
170−180
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
Valorant | 95−100
−411%
|
450−500
+411%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−932%
|
190−200
+932%
|
Far Cry 5 | 16−18
−1065%
|
190−200
+1065%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1430%
|
300−350
+1430%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14
−1236%
|
180−190
+1236%
|
Metro Exodus | 4−5
−3075%
|
120−130
+3075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2925%
|
242
+2925%
|
Valorant | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
Dota 2 | 28
−936%
|
290−300
+936%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2079%
|
300−350
+2079%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 244
+0%
|
244
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 90
+0%
|
90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
So konkurrieren T500 Mobile und RTX 5080 in beliebten Spielen:
- RTX 5080 ist 436% schneller in 1080p
- RTX 5080 ist 960% schneller in 1440p
- RTX 5080 ist 541% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5080 um 3075% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5080 liegt in 41 Tests vorn (67%)
- es gibt ein Unentschieden in 20 Tests (33%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 9.02 | 93.67 |
Neuheit | 2 Dezember 2020 | 30 Januar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 18 Watt | 360 Watt |
T500 Mobile hat 1900% weniger Stromverbrauch.
RTX 5080 hingegen hat eine um 938.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 200% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 5080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro T500 Mobile in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro T500 Mobile für mobile Workstations und GeForce RTX 5080 für Desktops bestimmt ist.
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