Quadro RTX 5000 vs GeForce GTX 1650 (mobil)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 mit GeForce GTX 1650 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 übertrifft GTX 1650 (mobil) um satte 124%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 97 | 296 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 78 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 14.31 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 12.54 | 25.72 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Codename | TU104 | TU117 |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 13 August 2018 (6 Jahre vor) | 15 April 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,299 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 1024 |
Kernfrequenz | 1620 MHz | 1380 MHz |
Boost-Frequenz | 1815 MHz | 1560 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 230 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 348.5 | 99.84 |
Gleitkomma-Leistung | 11.15 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 48 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 120−130
+111%
| 57
−111%
|
1440p | 80−85
+116%
| 37
−116%
|
4K | 45−50
+105%
| 22
−105%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 19.16 | keine Angaben |
1440p | 28.74 | keine Angaben |
4K | 51.09 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+0%
|
55
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+0%
|
51
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Far Cry 5 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Far Cry New Dawn | 79
+0%
|
79
+0%
|
Forza Horizon 4 | 166
+0%
|
166
+0%
|
Hitman 3 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+0%
|
164
+0%
|
Metro Exodus | 82
+0%
|
82
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+0%
|
71
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+0%
|
117
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+0%
|
146
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+0%
|
80
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24
+0%
|
Battlefield 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+0%
|
47
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Far Cry New Dawn | 54
+0%
|
54
+0%
|
Forza Horizon 4 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Hitman 3 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+0%
|
148
+0%
|
Metro Exodus | 68
+0%
|
68
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+0%
|
64
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+0%
|
141
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+0%
|
30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+0%
|
8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+0%
|
34
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Hitman 3 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+0%
|
57
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+0%
|
36
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+0%
|
17
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Far Cry New Dawn | 34
+0%
|
34
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+0%
|
22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 4 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Hitman 3 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+0%
|
44
+0%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+0%
|
115
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 17
+0%
|
17
+0%
|
Hitman 3 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+0%
|
45
+0%
|
Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+0%
|
21
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+0%
|
12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
So konkurrieren RTX 5000 und GTX 1650 (mobil) in beliebten Spielen:
- RTX 5000 ist 111% schneller in 1080p
- RTX 5000 ist 116% schneller in 1440p
- RTX 5000 ist 105% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 72 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 41.38 | 18.45 |
Neuheit | 13 August 2018 | 15 April 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 230 Watt | 50 Watt |
RTX 5000 hat eine um 124.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 300% höhere maximale VRAM Menge.
GTX 1650 (mobil) hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und 360% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1650 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 für Workstations und GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 5000 und GeForce GTX 1650 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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