Quadro RTX 5000 (mobil) vs Radeon RX 6300M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit Radeon RX 6300M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 (mobil) übertrifft 6300M um satte 112%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon RX 6300M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 182 | 381 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 22.80 | 33.77 |
| Architektur | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Codename | TU104 | Navi 24 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (6 Jahre vor) | 4 Januar 2022 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon RX 6300M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon RX 6300M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 768 |
| Kernfrequenz | 1035 MHz | 2000 MHz |
| Boost-Frequenz | 1545 MHz | 2400 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 5,400 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 6 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 35 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 115.2 |
| Gleitkomma-Leistung | 9.492 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 192 | 48 |
| Tensor Cores | 384 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 48 | 12 |
| L0 Cache | keine Angaben | 192 KB |
| L1 Cache | 3 MB | 256 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 1024 KB |
| L3 Cache | keine Angaben | 8 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon RX 6300M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon RX 6300M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 32 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 2250 MHz |
| Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 72 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon RX 6300M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon RX 6300M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon RX 6300M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6300M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 132
+120%
| 60−65
−120%
|
| 1440p | 84
+140%
| 35−40
−140%
|
| 4K | 54
+125%
| 24−27
−125%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+110%
|
85−90
−110%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+127%
|
30−35
−127%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+158%
|
30−35
−158%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+146%
|
65−70
−146%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+110%
|
85−90
−110%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+127%
|
30−35
−127%
|
| Far Cry 5 | 128
+151%
|
50−55
−151%
|
| Fortnite | 140−150
+70.1%
|
85−90
−70.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+96.9%
|
65−70
−96.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+112%
|
45−50
−112%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+128%
|
55−60
−128%
|
| Valorant | 200−210
+59.8%
|
120−130
−59.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+142%
|
65−70
−142%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+110%
|
85−90
−110%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+35.6%
|
200−210
−35.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+127%
|
30−35
−127%
|
| Dota 2 | 98
+1%
|
95−100
−1%
|
| Far Cry 5 | 123
+141%
|
50−55
−141%
|
| Fortnite | 140−150
+70.1%
|
85−90
−70.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+96.9%
|
65−70
−96.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+112%
|
45−50
−112%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+93.2%
|
55−60
−93.2%
|
| Metro Exodus | 99
+200%
|
30−35
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+128%
|
55−60
−128%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+331%
|
40−45
−331%
|
| Valorant | 200−210
+59.8%
|
120−130
−59.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+127%
|
65−70
−127%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+127%
|
30−35
−127%
|
| Dota 2 | 92
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
| Far Cry 5 | 115
+125%
|
50−55
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+96.9%
|
65−70
−96.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+128%
|
55−60
−128%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+138%
|
40−45
−138%
|
| Valorant | 181
+42.5%
|
120−130
−42.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+70.1%
|
85−90
−70.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+101%
|
110−120
−101%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+154%
|
24−27
−154%
|
| Metro Exodus | 59
+211%
|
18−20
−211%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+15.1%
|
150−160
−15.1%
|
| Valorant | 230−240
+51.6%
|
150−160
−51.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+182%
|
40−45
−182%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
| Far Cry 5 | 102
+200%
|
30−35
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+157%
|
21−24
−157%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+134%
|
27−30
−134%
|
| Metro Exodus | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+223%
|
21−24
−223%
|
| Valorant | 200−210
+131%
|
85−90
−131%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+217%
|
21−24
−217%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| Dota 2 | 100−105
+78.6%
|
55−60
−78.6%
|
| Far Cry 5 | 56
+229%
|
16−18
−229%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und RX 6300M in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 120% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 140% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 125% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 331% schneller.
- in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6300M um 5% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) liegt in 59 Tests vorn (98%)
- RX 6300M liegt in 1 Test vorn (2%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 32.57 | 15.35 |
| Neuheit | 27 Mai 2019 | 4 Januar 2022 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2 GB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 6 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 35 Watt |
RTX 5000 (mobil) hat eine um 112% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 700% höhere maximale VRAM Menge.
RX 6300M hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 214% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 6300M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und Radeon RX 6300M für Laptops bestimmt ist.
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