Quadro RTX 5000 (mobil) vs Radeon Pro W5500M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon Pro W5500M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 5000 (mobil) übertrifft Pro W5500M um satte 293%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W5500M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 182 | 549 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 22.79 | 7.51 |
| Architektur | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Codename | TU104 | Navi 14 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (6 Jahre vor) | 10 Februar 2020 (6 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W5500M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W5500M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 1408 |
| Kernfrequenz | 1035 MHz | 1000 MHz |
| Boost-Frequenz | 1545 MHz | 1450 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 6,400 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 7 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 85 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 127.6 |
| Gleitkomma-Leistung | 9.492 TFLOPS | 4.083 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 192 | 88 |
| Tensor Cores | 384 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 48 | keine Angaben |
| L1 Cache | 3 MB | keine Angaben |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W5500M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W5500M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W5500M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W5500M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon Pro W5500M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon Pro W5500M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 132
+340%
| 30−35
−340%
|
| 1440p | 84
+300%
| 21−24
−300%
|
| 4K | 54
+350%
| 12−14
−350%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+311%
|
45−50
−311%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+313%
|
40−45
−313%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+311%
|
45−50
−311%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
| Far Cry 5 | 128
+327%
|
30−33
−327%
|
| Fortnite | 140−150
+323%
|
35−40
−323%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
| Valorant | 200−210
+306%
|
50−55
−306%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+305%
|
40−45
−305%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+311%
|
45−50
−311%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+296%
|
70−75
−296%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
| Dota 2 | 98
+308%
|
24−27
−308%
|
| Far Cry 5 | 123
+310%
|
30−33
−310%
|
| Fortnite | 140−150
+323%
|
35−40
−323%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+322%
|
27−30
−322%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
| Metro Exodus | 99
+313%
|
24−27
−313%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+302%
|
45−50
−302%
|
| Valorant | 200−210
+306%
|
50−55
−306%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+334%
|
35−40
−334%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
| Dota 2 | 92
+338%
|
21−24
−338%
|
| Far Cry 5 | 115
+326%
|
27−30
−326%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+317%
|
24−27
−317%
|
| Valorant | 181
+302%
|
45−50
−302%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+323%
|
35−40
−323%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+322%
|
55−60
−322%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
| Metro Exodus | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| Valorant | 230−240
+297%
|
60−65
−297%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+313%
|
30−33
−313%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
| Far Cry 5 | 102
+325%
|
24−27
−325%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+329%
|
21−24
−329%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
| Metro Exodus | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
| Valorant | 200−210
+302%
|
50−55
−302%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
| Dota 2 | 100−105
+317%
|
24−27
−317%
|
| Far Cry 5 | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und Pro W5500M in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 340% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 300% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 350% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 32.60 | 8.30 |
| Neuheit | 27 Mai 2019 | 10 Februar 2020 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 7 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 85 Watt |
RTX 5000 (mobil) hat eine um 292.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 300% höhere maximale VRAM Menge.
Pro W5500M hingegen hat einen Altersvorsprung von 8 Monaten, ein 71.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 29.4% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon Pro W5500M in Leistungstests schlägt.
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