Quadro RTX 5000 (mobil) vs GeForce RTX 4050
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit GeForce RTX 4050 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4050 übertrifft RTX 5000 (mobil) um minimale 4%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce RTX 4050 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 141 | 130 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 39 |
Leistungseffizienz | 22.52 | 25.75 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | TU104 | AD107 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 2023 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce RTX 4050: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce RTX 4050, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 2560 |
Kernfrequenz | 1035 MHz | 2505 MHz |
Boost-Frequenz | 1545 MHz | 2640 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 18,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 211.2 |
Gleitkomma-Leistung | 9.492 TFLOPS | 13.52 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 120 |
Ray Tracing Cores | 48 | 18 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce RTX 4050 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 12-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce RTX 4050 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 96 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 2250 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 216.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce RTX 4050. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce RTX 4050 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce RTX 4050 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce RTX 4050 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 132
+1.5%
| 130−140
−1.5%
|
1440p | 84
−1.2%
| 85−90
+1.2%
|
4K | 54
−1.9%
| 55−60
+1.9%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Battlefield 5 | 165
−3%
|
170−180
+3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Far Cry 5 | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Valorant | 200−210
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Battlefield 5 | 162
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
280−290
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Dota 2 | 98
−2%
|
100−105
+2%
|
Far Cry 5 | 123
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 99
−1%
|
100−105
+1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0.6%
|
180−190
−0.6%
|
Valorant | 200−210
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Dota 2 | 92
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Far Cry 5 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
Valorant | 181
+0.6%
|
180−190
−0.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−3.9%
|
240−250
+3.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Metro Exodus | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry 5 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−3.3%
|
95−100
+3.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Valorant | 200−210
−3.4%
|
210−220
+3.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Dota 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Far Cry 5 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und RTX 4050 in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 2% schneller in 1080p
- RTX 4050 ist 1% schneller in 1440p
- RTX 4050 ist 2% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 35.69 | 37.10 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
RTX 5000 (mobil) hat eine 166.7% höhere maximale VRAM Menge.
RTX 4050 hingegen hat eine um 4% höhere Gesamtleistungsbewertung, ein 140% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 10% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce RTX 4050 kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce RTX 4050 für Desktops bestimmt ist.
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