Quadro RTX 5000 (mobil) vs GeForce GTX 980

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit GeForce GTX 980 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

RTX 5000 (mobil)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
31.03
+23.8%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft 5000 (mobil) die GTX 980 um signifikante 24%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce GTX 980 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung175238
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben9.12
Leistungseffizienz22.7012.22
ArchitekturTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename TU104GM204
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (6 Jahre vor)19 September 2014 (10 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$549

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Streuungsdiagramm Leistung/Preis

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce GTX 980: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce GTX 980, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren30722048
Kernfrequenz1035 MHz1064 MHz
Boost-Frequenz1545 MHz1216 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 Watt165 Watt
Texturiergeschwindigkeit296.6155.6
Gleitkomma-Leistung9.492 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs192128
Tensor Cores384keine Angaben
Ray Tracing Cores48keine Angaben
L1 Cache3 MB768 KB
L2 Cache4 MB2 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce GTX 980 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dickekeine Angaben2-slot
Empfohlene Stromversorgungkeine Angaben500 Watt
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben2x 6-pin
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce GTX 980 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität16 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1750 MHz7.0 GB/s
Speicherbandbreite448.0 GB/s224 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce GTX 980. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben4 displays
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine Angaben+
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine Angaben+
HDMI-+
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
G-SYNC-Unterstützung++
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce GTX 980 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorks-+
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und GeForce GTX 980 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+
DLSS+-

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

RTX 5000 (mobil) 31.03
+23.8%
GTX 980 25.06

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RTX 5000 (mobil) 24620
+39.9%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

RTX 5000 (mobil) 54153
+42.5%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RTX 5000 (mobil) 23035
+78%
GTX 980 12938

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RTX 5000 (mobil) 117274
+37.4%
GTX 980 85374

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

RTX 5000 (mobil) 501167
+55.1%
GTX 980 323076

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

RTX 5000 (mobil) 302
+133%
GTX 980 130

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und GeForce GTX 980 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD132
+41.9%
93
−41.9%
1440p84
+64.7%
51
−64.7%
4K54
+38.5%
39
−38.5%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben5.90
1440pkeine Angaben10.76
4Kkeine Angaben14.08

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 180−190
+21.6%
150−160
−21.6%
Cyberpunk 2077 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%
Hogwarts Legacy 75−80
+31.6%
55−60
−31.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 165
+51.4%
109
−51.4%
Counter-Strike 2 180−190
+21.6%
150−160
−21.6%
Cyberpunk 2077 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%
Far Cry 5 128
+60%
80
−60%
Fortnite 140−150
−62.4%
242
+62.4%
Forza Horizon 4 120−130
+43.3%
90
−43.3%
Forza Horizon 5 100−110
+23.5%
85−90
−23.5%
Hogwarts Legacy 75−80
+31.6%
55−60
−31.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+43%
93
−43%
Valorant 200−210
+14.6%
170−180
−14.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 162
+80%
90
−80%
Counter-Strike 2 180−190
+21.6%
150−160
−21.6%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+3.7%
260−270
−3.7%
Cyberpunk 2077 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%
Dota 2 98
−30.6%
120−130
+30.6%
Far Cry 5 123
+68.5%
73
−68.5%
Fortnite 140−150
+28.4%
116
−28.4%
Forza Horizon 4 120−130
+55.4%
83
−55.4%
Forza Horizon 5 100−110
+23.5%
85−90
−23.5%
Grand Theft Auto V 110−120
+58.3%
72
−58.3%
Hogwarts Legacy 75−80
+31.6%
55−60
−31.6%
Metro Exodus 99
+65%
60−65
−65%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+68.4%
79
−68.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+113%
85
−113%
Valorant 200−210
+14.6%
170−180
−14.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 152
+85.4%
82
−85.4%
Cyberpunk 2077 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%
Dota 2 92
−39.1%
120−130
+39.1%
Far Cry 5 115
+66.7%
69
−66.7%
Forza Horizon 4 120−130
+119%
59
−119%
Hogwarts Legacy 75−80
+31.6%
55−60
−31.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+138%
56
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+117%
46
−117%
Valorant 181
+1.7%
170−180
−1.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 140−150
+63.7%
91
−63.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+22.1%
190−200
−22.1%
Grand Theft Auto V 65−70
+29.4%
50−55
−29.4%
Metro Exodus 59
+59.5%
35−40
−59.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 230−240
+10.2%
210−220
−10.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 124
+100%
62
−100%
Cyberpunk 2077 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Far Cry 5 102
+113%
48
−113%
Forza Horizon 4 90−95
+89.6%
48
−89.6%
Hogwarts Legacy 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 85−90
+60.4%
53
−60.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Grand Theft Auto V 65−70
+15.3%
59
−15.3%
Hogwarts Legacy 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 37
+60.9%
21−24
−60.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+145%
29
−145%
Valorant 200−210
+26.3%
160−170
−26.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+128%
32
−128%
Counter-Strike 2 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Dota 2 100−105
+16.3%
85−90
−16.3%
Far Cry 5 56
+133%
24
−133%
Forza Horizon 4 60−65
+76.5%
34
−76.5%
Hogwarts Legacy 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+105%
20
−105%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
+64%
25
−64%

So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und GTX 980 in beliebten Spielen:

  • RTX 5000 (mobil) ist 42% schneller in 1080p
  • RTX 5000 (mobil) ist 65% schneller in 1440p
  • RTX 5000 (mobil) ist 38% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 145% schneller.
  • in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 980 um 62% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX 5000 (mobil) liegt in 62 Tests vorn (94%)
  • GTX 980 liegt in 3 Tests vorn (5%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 31.03 25.06
Neuheit 27 Mai 2019 19 September 2014
Maximale Speicherkapazität 16 GB 4 GB
Technologischer Prozess 12 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 165 Watt

RTX 5000 (mobil) hat eine um 23.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 50% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 980 für Desktops bestimmt ist.

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4.4 45 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 5000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 1638 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 980 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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