Quadro P5000 (mobil) vs GeForce RTX 3080 Mobile

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben Quadro P5000 (mobil) mit GeForce RTX 3080 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

P5000 (mobil)
2017, $1,885
16 GB GDDR5, 100 Watt
27.63

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3080 Mobile P5000 (mobil) um beträchtliche 40%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce RTX 3080 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung235127
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit3.03keine Angaben
Leistungseffizienz21.2325.91
ArchitekturPascal (2016−2021)Ampere (2020−2025)
Codename GP104GA104
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum11 Januar 2017 (8 Jahre vor)12 Januar 2021 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$1,885 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Streuungsdiagramm Leistung/Preis

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce RTX 3080 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce RTX 3080 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren20486144
Kernfrequenz1278 MHz1110 MHz
Boost-Frequenz1582 MHz1545 MHz
Anzahl der Transistoren7,200 million17,400 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt115 Watt
Texturiergeschwindigkeit202.5296.6
Gleitkomma-Leistung6.48 TFLOPS18.98 TFLOPS
ROPs6496
TMUs128192
Tensor Coreskeine Angaben192
Ray Tracing Coreskeine Angaben48
L1 Cache768 KB6 MB
L2 Cache2 MB4 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce RTX 3080 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro P5000 (Laptop) und GeForce RTX 3080 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität16 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1502 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite192 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 (Laptop) und GeForce RTX 3080 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Port1.4keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce RTX 3080 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
3D Stereo+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Quadro P5000 (Laptop) und GeForce RTX 3080 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.18.6
DLSS-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5000 (mobil) und GeForce RTX 3080 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

P5000 (mobil) 27.63
RTX 3080 Mobile 38.78
+40.4%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

P5000 (mobil) 11561
RTX 3080 Mobile 16229
+40.4%
Beispiele: 2931

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

P5000 (mobil) 20096
RTX 3080 Mobile 37933
+88.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

P5000 (mobil) 44689
RTX 3080 Mobile 78406
+75.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

P5000 (mobil) 14666
RTX 3080 Mobile 27194
+85.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

P5000 (mobil) 86679
RTX 3080 Mobile 107695
+24.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

P5000 (mobil) 401246
RTX 3080 Mobile 544242
+35.6%

3DMark Time Spy Graphics

P5000 (mobil) 3883
RTX 3080 Mobile 10752
+177%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (mobil) 99
RTX 3080 Mobile 183
+85.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (mobil) 159
+111%
RTX 3080 Mobile 75

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (mobil) 168
+1213%
RTX 3080 Mobile 13

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (mobil) 150
+34.1%
RTX 3080 Mobile 112

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (mobil) 126
+102%
RTX 3080 Mobile 63

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (mobil) 67
RTX 3080 Mobile 125
+86%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro P5000 (mobil) und GeForce RTX 3080 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD80−85
−46.3%
117
+46.3%
1440p50−55
−46%
73
+46%
4K30−35
−46.7%
44
+46.7%

Kosten pro Rahmen, $

1080p23.56keine Angaben
1440p37.70keine Angaben
4K62.83keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low

Counter-Strike 2 212
+0%
212
+0%
Cyberpunk 2077 121
+0%
121
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike 2 205
+0%
205
+0%
Cyberpunk 2077 96
+0%
96
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 129
+0%
129
+0%
Fortnite 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 194
+0%
194
+0%
Forza Horizon 5 148
+0%
148
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+0%
150−160
+0%
Valorant 220−230
+0%
220−230
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 140
+0%
140
+0%
Counter-Strike 2 156
+0%
156
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 84
+0%
84
+0%
Dota 2 134
+0%
134
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 122
+0%
122
+0%
Fortnite 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 188
+0%
188
+0%
Forza Horizon 5 135
+0%
135
+0%
Grand Theft Auto V 131
+0%
131
+0%
Metro Exodus 100
+0%
100
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+0%
150−160
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 191
+0%
191
+0%
Valorant 220−230
+0%
220−230
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 134
+0%
134
+0%
Cyberpunk 2077 76
+0%
76
+0%
Dota 2 128
+0%
128
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 114
+0%
114
+0%
Forza Horizon 4 157
+0%
157
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+0%
150−160
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+0%
106
+0%
Valorant 179
+0%
179
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 160−170
+0%
160−170
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 101
+0%
101
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Grand Theft Auto V 94
+0%
94
+0%
Metro Exodus 58
+0%
58
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 250−260
+0%
250−260
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 108
+0%
108
+0%
Cyberpunk 2077 48
+0%
48
+0%
Escape from Tarkov 90−95
+0%
90−95
+0%
Far Cry 5 103
+0%
103
+0%
Forza Horizon 4 130
+0%
130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 79
+0%
79
+0%

1440p
Epic

Fortnite 100−110
+0%
100−110
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 31
+0%
31
+0%
Grand Theft Auto V 93
+0%
93
+0%
Metro Exodus 37
+0%
37
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
+0%
70
+0%
Valorant 230−240
+0%
230−240
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 67
+0%
67
+0%
Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 23
+0%
23
+0%
Dota 2 110
+0%
110
+0%
Escape from Tarkov 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 55
+0%
55
+0%
Forza Horizon 4 87
+0%
87
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
Epic

Fortnite 50−55
+0%
50−55
+0%

So konkurrieren P5000 (mobil) und RTX 3080 Mobile in beliebten Spielen:

  • RTX 3080 Mobile ist 46% schneller in 1080p
  • RTX 3080 Mobile ist 46% schneller in 1440p
  • RTX 3080 Mobile ist 47% schneller in 4K

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • es gibt ein Unentschieden in 64 Tests (100%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 27.63 38.78
Neuheit 11 Januar 2017 12 Januar 2021
Maximale Speicherkapazität 16 GB 8 GB
Technologischer Prozess 16 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 115 Watt

P5000 (mobil) hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und 15% weniger Stromverbrauch.

RTX 3080 Mobile hingegen hat eine um 40.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce RTX 3080 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P5000 (mobil) in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro P5000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce RTX 3080 Mobile für Laptops bestimmt ist.

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Bewerte GeForce RTX 3080 Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

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