Quadro P4000 vs GeForce GTX 580
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P4000 mit GeForce GTX 580 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P4000 übertrifft GTX 580 um satte 152%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P4000 und GeForce GTX 580 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 185 | 404 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 17.32 | 2.01 |
Leistungseffizienz | 20.01 | 3.41 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Codename | GP104 | GF110 |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 6 Februar 2017 (7 Jahre vor) | 9 November 2010 (14 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $815 | $499 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Quadro P4000 hat ein 762% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 580.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P4000 und GeForce GTX 580: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P4000 und GeForce GTX 580, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1792 | 512 |
Kernfrequenz | 1202 MHz | 772 MHz |
Boost-Frequenz | 1480 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 3,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 244 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 97 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 165.8 | 49.41 |
Gleitkomma-Leistung | 5.304 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P4000 und GeForce GTX 580 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 x 16 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Länge | 241 mm | 267 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P4000 und GeForce GTX 580 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 1536 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 1901 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 192.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P4000 und GeForce GTX 580. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
HDMI | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P4000 und GeForce GTX 580 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P4000 und GeForce GTX 580 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P4000 und GeForce GTX 580. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P4000 und GeForce GTX 580 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 130−140
+141%
| 54
−141%
|
Full HD | 71
−38%
| 98
+38%
|
1200p | 190−200
+144%
| 78
−144%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 11.48 | 5.09 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Battlefield 5 | 95−100
+158%
|
35−40
−158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Far Cry 5 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+112%
|
75−80
−112%
|
Hitman 3 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Metro Exodus | 100−110
+162%
|
35−40
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+176%
|
35−40
−176%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+65.2%
|
65−70
−65.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Battlefield 5 | 95−100
+158%
|
35−40
−158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Far Cry 5 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+133%
|
30−35
−133%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+112%
|
75−80
−112%
|
Hitman 3 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Metro Exodus | 100−110
+162%
|
35−40
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+176%
|
35−40
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+65.2%
|
65−70
−65.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+132%
|
27−30
−132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Far Cry 5 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+112%
|
75−80
−112%
|
Hitman 3 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+111%
|
60−65
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+176%
|
35−40
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+65.2%
|
65−70
−65.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+130%
|
30−35
−130%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Far Cry 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+205%
|
55−60
−205%
|
Hitman 3 | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+163%
|
24−27
−163%
|
Metro Exodus | 55−60
+200%
|
18−20
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+119%
|
70−75
−119%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Hitman 3 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+175%
|
55−60
−175%
|
Metro Exodus | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
So konkurrieren Quadro P4000 und GTX 580 in beliebten Spielen:
- Quadro P4000 ist 141% schneller in 900p
- GTX 580 ist 38% schneller in 1080p
- Quadro P4000 ist 144% schneller in 1200p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P4000 um 300% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf Quadro P4000 GTX 580 in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 30.14 | 11.95 |
Neuheit | 6 Februar 2017 | 9 November 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 1536 MB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 244 Watt |
Quadro P4000 hat eine um 152.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 433.3% höhere maximale VRAM Menge, ein 150% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 144% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro P4000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 580 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P4000 für Workstations und GeForce GTX 580 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P4000 und GeForce GTX 580 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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