Quadro P4000 vs Arc B580
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P4000 mit Arc B580 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft Arc B580 P4000 um erhebliche 34%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P4000 und Arc B580 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 196 | 107 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 17.41 | 93.02 |
Leistungseffizienz | 19.79 | 14.63 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2025) |
Codename | GP104 | BMG-G21 |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 6 Februar 2017 (8 Jahre vor) | 16 Januar 2025 (kürzlich) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $815 | $249 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Arc B580 hat ein 434% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro P4000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P4000 und Arc B580: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P4000 und Arc B580, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1792 | 2560 |
Kernfrequenz | 1202 MHz | 2670 MHz |
Boost-Frequenz | 1480 MHz | 2670 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 19,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 190 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 165.8 | 427.2 |
Gleitkomma-Leistung | 5.304 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 112 | 160 |
Tensor Cores | keine Angaben | 160 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 20 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P4000 und Arc B580 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | 241 mm | 272 mm |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P4000 und Arc B580 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 1901 MHz | 2375 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 456.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P4000 und Arc B580. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P4000 und Arc B580 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro P4000 und Arc B580 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 6.1 | - |
DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P4000 und Arc B580. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P4000 und Arc B580 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 69
−81.2%
| 125
+81.2%
|
1440p | 50−55
−40%
| 70
+40%
|
4K | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 11.81
−493%
| 1.99
+493%
|
1440p | 16.30
−358%
| 3.56
+358%
|
4K | 27.17
−358%
| 5.93
+358%
|
- Die Kosten pro Frame bei Arc B580 sind 493% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei Arc B580 sind 358% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei Arc B580 sind 358% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−142%
|
143
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−98.3%
|
117
+98.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−30.4%
|
180−190
+30.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−30.4%
|
100−110
+30.4%
|
Metro Exodus | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−23.8%
|
75−80
+23.8%
|
Valorant | 120−130
−34.2%
|
160−170
+34.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−76.3%
|
104
+76.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Dota 2 | 100−105
−40%
|
140
+40%
|
Far Cry 5 | 85−90
+23.2%
|
69
−23.2%
|
Fortnite | 140−150
−21.7%
|
170−180
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−30.4%
|
180−190
+30.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−30.4%
|
100−110
+30.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−30%
|
130−140
+30%
|
Metro Exodus | 75−80
+114%
|
36
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.8%
|
200−210
+14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−23.8%
|
75−80
+23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
−42.6%
|
140−150
+42.6%
|
Valorant | 120−130
−34.2%
|
160−170
+34.2%
|
World of Tanks | 270−280
−2.2%
|
270−280
+2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Dota 2 | 100−105
−30%
|
130−140
+30%
|
Far Cry 5 | 85−90
−16.5%
|
95−100
+16.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−30.4%
|
180−190
+30.4%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−30.4%
|
100−110
+30.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.8%
|
200−210
+14.8%
|
Valorant | 120−130
−34.2%
|
160−170
+34.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Dota 2 | 50−55
−30.2%
|
69
+30.2%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
World of Tanks | 190−200
−30.6%
|
250−260
+30.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−25.4%
|
70−75
+25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Valorant | 85−90
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Dota 2 | 55−60
−41.8%
|
78
+41.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−91.7%
|
46
+91.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−39.4%
|
130−140
+39.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Dota 2 | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Fortnite | 35−40
−48.7%
|
55−60
+48.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Valorant | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
So konkurrieren Quadro P4000 und Arc B580 in beliebten Spielen:
- Arc B580 ist 81% schneller in 1080p
- Arc B580 ist 40% schneller in 1440p
- Arc B580 ist 40% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro P4000 um 114% schneller.
- in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der Arc B580 um 142% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Quadro P4000 liegt in 2 Tests vorn (4%)
- Arc B580 liegt in 43 Tests vorn (96%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 29.19 | 39.05 |
Neuheit | 6 Februar 2017 | 16 Januar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 12 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 190 Watt |
Quadro P4000 hat 90% weniger Stromverbrauch.
Arc B580 hingegen hat eine um 33.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 50% höhere maximale VRAM Menge, und ein 220% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Arc B580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P4000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P4000 für Workstations und Arc B580 für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.