Quadro M5000M vs HD Graphics P3000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M5000M mit HD Graphics P3000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
M5000M übertrifft HD Graphics P3000 um satte 2350%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und HD Graphics P3000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 300 | 1159 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 12.64 | keine Angaben |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 6.0 (2011) |
Codename | GM204 | Sandy Bridge GT2 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 August 2015 (9 Jahre vor) | 1 Februar 2011 (13 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und HD Graphics P3000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und HD Graphics P3000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1,536 | 96 |
Kernfrequenz | 975 MHz | 850 MHz |
Boost-Frequenz | 1051 MHz | 1350 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 995 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 32 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 93.60 | 16.20 |
Gleitkomma-Leistung | 2.995 TFLOPS | 0.2592 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 96 | 12 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und HD Graphics P3000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Dicke | keine Angaben | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M5000M und HD Graphics P3000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 256 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und HD Graphics P3000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und HD Graphics P3000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro M5000M und HD Graphics P3000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 11.1 (10_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M und HD Graphics P3000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M5000M und HD Graphics P3000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 89
+2867%
| 3−4
−2867%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Hitman 3 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Metro Exodus | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Battlefield 5 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Hitman 3 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Metro Exodus | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+2420%
|
5−6
−2420%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Hitman 3 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 100−110
+2600%
|
4−5
−2600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14 | 0−1 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 90−95
+2967%
|
3−4
−2967%
|
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
So konkurrieren M5000M und HD Graphics P3000 in beliebten Spielen:
- M5000M ist 2867% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 18.13 | 0.74 |
Neuheit | 18 August 2015 | 1 Februar 2011 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 32 nm |
M5000M hat eine um 2350% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro M5000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics P3000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M5000M für mobile Workstations und HD Graphics P3000 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M5000M und HD Graphics P3000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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