Quadro K3000M vs UHD Graphics Xe G4 48EUs
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro K3000M mit UHD Graphics Xe G4 48EUs verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft Graphics G4 48EUs die K3000M um moderate 12%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 748 | 711 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.72 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 3.96 | 11.85 |
| Architektur | Kepler (2012−2018) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
| Codename | GK104 | Tiger Lake Xe |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 1 Juni 2012 (13 Jahre vor) | 15 August 2020 (5 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $155 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 576 | 48 |
| Kernfrequenz | 654 MHz | 350 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1450 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 3,540 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 10 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 28 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 31.39 | keine Angaben |
| Gleitkomma-Leistung | 0.7534 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 32 | keine Angaben |
| TMUs | 48 | keine Angaben |
| L1 Cache | 48 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 512 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | keine Angaben |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | keine Angaben |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | keine Angaben |
| Speicherfrequenz | 700 MHz | keine Angaben |
| Speicherbandbreite | 89.6 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
| Quick Sync | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_0) | 12_1 |
| Shader-Modell | 5.1 | keine Angaben |
| OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
| OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 33
−6.1%
| 35−40
+6.1%
|
| Full HD | 37
+131%
| 16
−131%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 4.19 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−188%
|
46
+188%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
| Fortnite | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| Valorant | 50−55
+50%
|
36
−50%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7
−129%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+180%
|
25
−180%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Dota 2 | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
| Fortnite | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
| Metro Exodus | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
| Valorant | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Dota 2 | 35−40
+45.8%
|
24
−45.8%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
| Valorant | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
| Valorant | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 2−3 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Valorant | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
So konkurrieren K3000M und UHD Graphics Xe G4 48EUs in beliebten Spielen:
- UHD Graphics Xe G4 48EUs ist 6% schneller in 900p
- K3000M ist 131% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der K3000M um 180% schneller.
- in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der UHD Graphics Xe G4 48EUs um 188% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- K3000M liegt in 8 Tests vorn (14%)
- UHD Graphics Xe G4 48EUs liegt in 46 Tests vorn (78%)
- es gibt ein Unentschieden in 5 Tests (8%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 3.87 | 4.32 |
| Neuheit | 1 Juni 2012 | 15 August 2020 |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 10 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 28 Watt |
UHD Graphics Xe G4 48EUs hat eine um 11.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, ein 180% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 167.9% weniger Stromverbrauch.
Der UHD Graphics Xe G4 48EUs ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K3000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro K3000M für mobile Workstations und UHD Graphics Xe G4 48EUs für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
