Quadro K3000M vs GeForce GTX 260
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro K3000M mit GeForce GTX 260 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft K3000M GTX 260 um erhebliche 36%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K3000M und GeForce GTX 260 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 686 | 756 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 1.83 | 0.16 |
Leistungseffizienz | 3.93 | 1.20 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Codename | GK104 | GT200 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 Juni 2012 (12 Jahre vor) | 16 Juni 2008 (16 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $155 | $449 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
K3000M hat ein 1044% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 260.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K3000M und GeForce GTX 260: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K3000M und GeForce GTX 260, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 576 | 192 |
Kernfrequenz | 654 MHz | 576 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 1,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 182 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 105 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 31.39 | 36.86 |
Gleitkomma-Leistung | 0.7534 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 32 | 28 |
TMUs | 48 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K3000M und GeForce GTX 260 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 2x 6-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro K3000M und GeForce GTX 260 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 896 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 448 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 999 MHz |
Speicherbandbreite | 89.6 GB/s | 111.9 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K3000M und GeForce GTX 260. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Dual Link DVIHDTV |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
HDMI | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | S/PDIF |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K3000M und GeForce GTX 260 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Quadro K3000M und GeForce GTX 260 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K3000M und GeForce GTX 260. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro K3000M und GeForce GTX 260 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 33
+37.5%
| 24−27
−37.5%
|
Full HD | 33
+37.5%
| 24−27
−37.5%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.70
+298%
| 18.71
−298%
|
- Die Kosten pro Frame bei K3000M sind 298% niedriger in 1080p
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Metro Exodus | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Valorant | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Dota 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Fortnite | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Metro Exodus | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Valorant | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
World of Tanks | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Dota 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Valorant | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
World of Tanks | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Valorant | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Valorant | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
So konkurrieren K3000M und GTX 260 in beliebten Spielen:
- K3000M ist 38% schneller in 900p
- K3000M ist 38% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.23 | 3.12 |
Neuheit | 1 Juni 2012 | 16 Juni 2008 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 896 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 182 Watt |
K3000M hat eine um 35.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 128.6% höhere maximale VRAM Menge, ein 132.1% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 142.7% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro K3000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 260 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro K3000M für mobile Workstations und GeForce GTX 260 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro K3000M und GeForce GTX 260 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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