Playstation 3 GPU 65nm vs Arc Pro A50
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Codename | RSX-65nm | DG2-128 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | August 2008 (16 Jahre vor) | 8 August 2022 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 1024 |
Kernfrequenz | 550 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2350 MHz |
Anzahl der Transistoren | 300 million | 7,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 150.4 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 4.813 gflops |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Länge | 325 mm | keine Angaben |
Dicke | IGP | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 96 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 16 GB/s |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 4x mini-DisplayPort 2.0 |
API-Kompatibilität
Die von Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.6 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 65 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 58 Watt | 75 Watt |
Playstation 3 GPU 65nm hat 29.3% weniger Stromverbrauch.
Arc Pro A50 hingegen hat eine 2300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 983.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 GPU 65nm und Arc Pro A50 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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