Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Codename RSX-28nmXenos Vejle
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum3 Juni 2013 (11 Jahre vor)19 Juni 2010 (14 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben240
Kernfrequenz550 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren302 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)21 Watt133 Watt
Texturiergeschwindigkeit13.208.000
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität256 MB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz700 MHz700 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Shader-Modellkeine Angaben3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 3 Juni 2013 19 Juni 2010
Maximale Speicherkapazität 256 MB 512 MB
Technologischer Prozess 28 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 21 Watt 133 Watt

Playstation 3 GPU 28nm hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 60.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 533.3% weniger Stromverbrauch.

ATI Xbox 360 S GPU 45nm hingegen hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 GPU 28nm und Xbox 360 S GPU 45nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.5 6 Stimmen

Bewerte Playstation 3 GPU 28nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.8 5 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU 45nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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