PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
Codename LiverpoolXenos Corona
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum24 November 2013 (10 Jahre vor)10 Juni 2013 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1152240
Kernfrequenz800 MHz500 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben372 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt120 Watt
Texturiergeschwindigkeit57.608.000
Gleitkomma-Leistung1.843 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben264 mm
Dickekeine AngabenIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR3
Maximale Speicherkapazität8 GB512 MB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1375 MHz700 MHz
Speicherbandbreite176.0 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1*9.0c (9_3)
Shader-Modell5.13.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 24 November 2013 10 Juni 2013
Maximale Speicherkapazität 8 GB 512 MB
Technologischer Prozess 28 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 120 Watt

PlayStation 4 GPU hat einen Altersvorsprung von 5 Monaten, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 60.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 60% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass PlayStation 4 GPU für Laptops und Xbox 360 E GPU für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen PlayStation 4 GPU und Xbox 360 E GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.5 384 Stimmen

Bewerte PlayStation 4 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 4 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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