PlayStation 4 GPU vs Arc Pro A30M

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von PlayStation 4 GPU und Arc Pro A30M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet402
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben21.53
ArchitekturGCN 2.0 (2013−2017)Generation 12.7 (2022−2023)
Codename LiverpoolDG2-128
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum24 November 2013 (12 Jahre vor)8 August 2022 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von PlayStation 4 GPU und Arc Pro A30M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von PlayStation 4 GPU und Arc Pro A30M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren11521024
Kernfrequenz800 MHz1500 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben2000 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben7,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm6 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit57.60128.0
Gleitkomma-Leistung1.843 TFLOPS4.096 TFLOPS
ROPs3232
TMUs7264
Ray Tracing Coreskeine Angaben8
L2 Cachekeine Angaben4 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von PlayStation 4 GPU und Arc Pro A30M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf PlayStation 4 GPU und Arc Pro A30M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität8 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1375 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite176.0 GB/s128.0 GB/s
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf PlayStation 4 GPU und Arc Pro A30M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von PlayStation 4 GPU und Arc Pro A30M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1*12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 24 November 2013 8 August 2022
Maximale Speicherkapazität 8 GB 4 GB
Technologischer Prozess 28 nm 6 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 50 Watt

PlayStation 4 GPU hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

Arc Pro A30M hingegen hat einen Altersvorsprung von 8 Jahren, ein 366.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 50% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen PlayStation 4 GPU und Arc Pro A30M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass PlayStation 4 GPU für Laptops und Arc Pro A30M für mobile Workstations bestimmt ist.

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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.5 484 Stimmen

Bewerte PlayStation 4 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 6 Stimmen

Bewerte Arc Pro A30M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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