Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) vs Quadro RTX 3000 (mobil)
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) mit Quadro RTX 3000 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3000 (mobil) übertrifft Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) um satte 611%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 712 | 208 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 22.86 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Codename | Surface Book | TU106 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2015 (9 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 2304 |
Kernfrequenz | 954 MHz | 945 MHz |
Boost-Frequenz | 993 MHz | 1380 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 10,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 80 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 198.7 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 6.359 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 64 |
TMUs | keine Angaben | 144 |
Tensor Cores | keine Angaben | 288 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 36 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 5012 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
VR Ready | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0 | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.5 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 28
−236%
| 94
+236%
|
4K | 12−14
−633%
| 88
+633%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−600%
|
77
+600%
|
Battlefield 5 | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Far Cry 5 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−619%
|
150−160
+619%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−418%
|
55−60
+418%
|
Battlefield 5 | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Far Cry 5 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−619%
|
150−160
+619%
|
Metro Exodus | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−273%
|
55−60
+273%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Battlefield 5 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Far Cry 5 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−619%
|
150−160
+619%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−273%
|
56
+273%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7400%
|
150−160
+7400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Battlefield 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
So konkurrieren Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) ist 236% schneller in 1080p
- RTX 3000 (mobil) ist 633% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 7400% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) liegt in 28 Tests vorn (39%)
- es gibt ein Unentschieden in 44 Tests (61%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.69 | 26.22 |
Neuheit | 1 Oktober 2015 | 27 Mai 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
RTX 3000 (mobil) hat eine um 610.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) für Laptops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) und Quadro RTX 3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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