HD Graphics 520 vs GeForce GT 130M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben HD Graphics 520 und GeForce GT 130M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
HD Graphics 520 übertrifft GT 130M um satte 478%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 520 und GeForce GT 130M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 875 | 1279 |
Platz nach Beliebtheit | 64 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 9.95 | 1.12 |
Architektur | Generation 9.0 (2015−2016) | Tesla (2006−2010) |
Codename | Skylake GT2 | G96C |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 September 2015 (9 Jahre vor) | 8 Januar 2009 (16 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 520 und GeForce GT 130M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 520 und GeForce GT 130M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 32 |
Kernfrequenz | 300 MHz | 600 MHz |
Boost-Frequenz | 900 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 314 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm+ | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 23 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 21.60 | 9.600 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3456 TFLOPS | 0.096 TFLOPS |
Gigaflops | keine Angaben | 144 |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 520 und GeForce GT 130M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 |
Schnittstelle | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | - | 2-way |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 520 und GeForce GT 130M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 32 GB | Up to 1 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 500 (DDR2)/800 (GDDR3) MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 16 (DDR2)/25 (GDDR3) |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 520 und GeForce GT 130M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | Single Link DVIDisplayPortVGAHDMIDual Link DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
HDMI | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 520 und GeForce GT 130M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | keine Angaben | 8.0 |
Quick Sync | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von HD Graphics 520 und GeForce GT 130M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 520 und GeForce GT 130M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von HD Graphics 520 und GeForce GT 130M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 20
+567%
| 3−4
−567%
|
Full HD | 10
+900%
| 1−2
−900%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Fortnite | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 3 | 0−1 |
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
World of Tanks | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Far Cry 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
World of Tanks | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Valorant | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
So konkurrieren HD Graphics 520 und GT 130M in beliebten Spielen:
- HD Graphics 520 ist 567% schneller in 900p
- HD Graphics 520 ist 900% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der HD Graphics 520 um 600% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 130M um 67% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- HD Graphics 520 liegt in 27 Tests vorn (87%)
- GT 130M liegt in 1 Test vorn (3%)
- es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (10%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.08 | 0.36 |
Neuheit | 1 September 2015 | 8 Januar 2009 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 23 Watt |
HD Graphics 520 hat eine um 477.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 292.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 53.3% weniger Stromverbrauch.
Der HD Graphics 520 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 130M in Leistungstests schlägt.
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