HD Graphics 400 vs Wii U GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 400 und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1075nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz13.13keine Angaben
ArchitekturGeneration 8.0 (2014−2015)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename Braswell GT1Latte
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 April 2015 (9 Jahre vor)18 November 2012 (12 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 400 und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 400 und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren96160
Kernfrequenz320 MHz550 MHz
Boost-Frequenz600 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million880 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)6 Watt33 Watt
Texturiergeschwindigkeit7.2008.800
Gleitkomma-Leistung0.1152 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs28
TMUs1216

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 400 und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 400 und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3LDDR3
Maximale Speicherkapazität8 GB2 GB
SpeicherbusbreiteSystem Shared64 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared800 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben12.8 GB/s
Multiplexspeicher+keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 400 und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 400 und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_1)N/A
Shader-Modell5.15.0
OpenGL4.3N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 April 2015 18 November 2012
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2 GB
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 6 Watt 33 Watt

HD Graphics 400 hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 450% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 400 und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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2.5 404 Stimmen

Bewerte HD Graphics 400 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 11 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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