HD Graphics 400 vs Wii U GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 400 und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1075 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 13.13 | keine Angaben |
Architektur | Generation 8.0 (2014−2015) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Codename | Braswell GT1 | Latte |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 April 2015 (9 Jahre vor) | 18 November 2012 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 400 und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 400 und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 160 |
Kernfrequenz | 320 MHz | 550 MHz |
Boost-Frequenz | 600 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 880 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 6 Watt | 33 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 7.200 | 8.800 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1152 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 400 und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 400 und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3L | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 64 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 800 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 12.8 GB/s |
Multiplexspeicher | + | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 400 und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von HD Graphics 400 und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_1) | N/A |
Shader-Modell | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.3 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 April 2015 | 18 November 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 6 Watt | 33 Watt |
HD Graphics 400 hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 450% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 400 und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 400 und Wii U GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.