HD Graphics 3000 vs Arc A580
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben HD Graphics 3000 mit Arc A580 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
A580 übertrifft HD Graphics 3000 um satte 4620%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 3000 und Arc A580 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1258 | 223 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 12.64 |
| Architektur | Generation 6.0 (2011) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Codename | Sandy Bridge GT2+ | DG2-512 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 1 Februar 2011 (14 Jahre vor) | 10 Oktober 2023 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 3000 und Arc A580: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 3000 und Arc A580, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 3072 |
| Kernfrequenz | 650 MHz | 1700 MHz |
| Boost-Frequenz | 1300 MHz | 2000 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 1,160 million | 21,700 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 32 nm | 6 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 175 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 15.60 | 384.0 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.2496 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 96 |
| TMUs | 12 | 192 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 384 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 24 |
| L2 Cache | keine Angaben | 8 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 3000 und Arc A580 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 2x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 3000 und Arc A580 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | System Shared | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | System Shared | 8 GB |
| Speicherbusbreite | System Shared | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | System Shared | 2000 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 512.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 3000 und Arc A580. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von HD Graphics 3000 und Arc A580 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.1 | 6.6 |
| OpenGL | 3.1 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von HD Graphics 3000 und Arc A580. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von HD Graphics 3000 und Arc A580 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 9
−1044%
| 103
+1044%
|
| 1440p | 1−2
−5500%
| 56
+5500%
|
| 4K | 0−1 | 33 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 134 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
| Valorant | 27−30
−571%
|
180−190
+571%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 11
−2382%
|
270−280
+2382%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
| Dota 2 | 8
−4275%
|
350−400
+4275%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 122 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 97 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2800%
|
174
+2800%
|
| Valorant | 27−30
−571%
|
180−190
+571%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
| Dota 2 | 7
−4186%
|
300−310
+4186%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 114 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
| Valorant | 27−30
−571%
|
180−190
+571%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2567%
|
80
+2567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−6733%
|
200−210
+6733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2817%
|
170−180
+2817%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−171%
|
38
+171%
|
| Valorant | 3−4
−5767%
|
170−180
+5767%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 331
+0%
|
331
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 263
+0%
|
263
+0%
|
| Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 123
+0%
|
123
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 129
+0%
|
129
+0%
|
| Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 114
+0%
|
114
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 86
+0%
|
86
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
| Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
39
+0%
|
| Far Cry 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 19
+0%
|
19
+0%
|
| Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21
+0%
|
21
+0%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Far Cry 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 56
+0%
|
56
+0%
|
So konkurrieren HD Graphics 3000 und Arc A580 in beliebten Spielen:
- Arc A580 ist 1044% schneller in 1080p
- Arc A580 ist 5500% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 1440p-Auflösung und dem Epic Preset, ist der Arc A580 um 7200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Arc A580 liegt in 27 Tests vorn (50%)
- es gibt ein Unentschieden in 27 Tests (50%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.61 | 28.79 |
| Neuheit | 1 Februar 2011 | 10 Oktober 2023 |
| Technologischer Prozess | 32 nm | 6 nm |
Arc A580 hat eine um 4619.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, und ein 433.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Arc A580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 3000 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass HD Graphics 3000 für Laptops und Arc A580 für Desktops bestimmt ist.
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