GeForce MX110 vs GT 550M

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+152%

MX110 übertrifft GT 550M um satte 152%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und GeForce GT 550M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung669938
Platz nach Beliebtheit84nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.900.27
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Codename N16V-GMR1N12P-GT
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum1 Januar 2018 (6 Jahre vor)6 Januar 2011 (13 Jahre vor)
Preis jetzt$1057 $55

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GeForce MX110 hat ein 233% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 550M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und GeForce GT 550M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und GeForce GT 550M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren25696
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben96
Kernfrequenz965 MHz740 MHz
Boost-Frequenz993 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistorenkeine Angaben585 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt35 Watt
Texturiergeschwindigkeit23.8311.8 billion/sec
Gleitkomma-Leistung762.6 gflops284.16 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und GeForce GT 550M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

Speicher

Die Parameter des auf GeForce MX110 und GeForce GT 550M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3, GDDR5DDR3
Maximale Speicherkapazität2 GB1536 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1800 MHz900 MHz
Speicherbandbreite40.1 GB/s28.8 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und GeForce GT 550M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und GeForce GT 550M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus++

API-Unterstützung

Die von GeForce MX110 und GeForce GT 550M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 API
Shader-Modell5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110 und GeForce GT 550M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX110 3.73
+152%
GT 550M 1.48

MX110 übertrifft GT 550M um 152% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GeForce MX110 1441
+151%
GT 550M 573

MX110 übertrifft GT 550M um 151% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GeForce MX110 2121
+118%
GT 550M 974

MX110 übertrifft GT 550M um 118% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GeForce MX110 9124
+90.8%
GT 550M 4782

MX110 übertrifft GT 550M um 91% in 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GeForce MX110 4217
+79.3%
GT 550M 2352

MX110 übertrifft GT 550M um 79% in GeekBench 5 OpenCL.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce MX110 und GeForce GT 550M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p35−40
+133%
15
−133%
Full HD19
−15.8%
22
+15.8%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 16
+167%
6−7
−167%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Metro Exodus 13
+160%
5−6
−160%
Red Dead Redemption 2 13
+550%
2−3
−550%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+40%
10−11
−40%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 23
+229%
7−8
−229%
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 12
+100%
6−7
−100%
Hitman 3 9−10
+125%
4−5
−125%
Horizon Zero Dawn 13
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+40%
10−11
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+125%
4−5
−125%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 14−16
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry New Dawn 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

So konkurrieren GeForce MX110 und GT 550M in beliebten Spielen:

  • GeForce MX110 ist 133% schneller in 900p
  • GT 550M ist 16% schneller in 1080p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Far Cry New Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX110 um 700% schneller.
  • in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 550M um 17% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GeForce MX110 liegt in 38 Tests vorn (95%)
  • GT 550M liegt in 1 Test vorn (3%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (3%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 3.73 1.48
Neuheit 1 Januar 2018 6 Januar 2011
Maximale Speicherkapazität 2 GB 1536 MB
Technologischer Prozess 28 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 35 Watt

Der GeForce MX110 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 550M in Leistungstests schlägt.


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3.3 2133 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 57 Stimmen

Bewerte GeForce GT 550M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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