GeForce GTX 980 vs Quadro M5000M

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 980 mit Quadro M5000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+60.4%

GTX 980 übertrifft M5000M um beeindruckende 60%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 und Quadro M5000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung179287
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis9.798.09
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Codename GM204GM204
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum19 September 2014 (9 Jahre vor)2 Oktober 2015 (8 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$549 keine Angaben
Preis jetzt$339 (0.6x)$468

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 980 hat ein 21% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als M5000M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 und Quadro M5000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 und Quadro M5000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren20481,536
Anzahl der CUDA-Transporter2048keine Angaben
Kernfrequenz1064 MHz962 MHz
Boost-Frequenz1216 MHz1051 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)165 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit144 billion/sec93.60
Gleitkomma-Leistung4,981 gflops2,995 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 und Quadro M5000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge26.7 cmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung500 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse2x 6-pinsNone
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 980 und Quadro M5000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz7.0 GB/s5000 MHz
Speicherbandbreite224 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 und Quadro M5000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+keine Angaben
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Display Portkeine Angaben1.2
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 und Quadro M5000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GeForce ShadowPlay+keine Angaben
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+keine Angaben
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+keine Angaben
Optimus++
BatteryBoost+keine Angaben
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 980 und Quadro M5000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 und Quadro M5000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 980 28.80
+60.4%
M5000M 17.95

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 60% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 980 11123
+60.5%
M5000M 6932

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 60% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 980 17605
+48.6%
M5000M 11845

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 49% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 980 12938
+40.2%
M5000M 9228

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 40% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 980 85374
+33.9%
M5000M 63738

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 34% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 980 33572
+50.8%
M5000M 22261

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 51% in GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 980 323076
M5000M 324161
+0.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GTX 980 40029
+75.7%
M5000M 22787

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 76% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 980 29546
+45.8%
M5000M 20269

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 46% in GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 980 130
+15.4%
M5000M 112

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 15% in Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 980 96
+52.4%
M5000M 63

GeForce GTX 980 übertrifft Quadro M5000M um 52% in Octane Render OctaneBench.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 und Quadro M5000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD95
+21.8%
78
−21.8%
1440p47
+74.1%
27−30
−74.1%
4K39
+62.5%
24−27
−62.5%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50 keine Angaben

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 50−55 keine Angaben
Battlefield 5 86 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 keine Angaben
Cyberpunk 2077 45−50 keine Angaben
Far Cry 5 84 keine Angaben
Far Cry New Dawn 77 keine Angaben
Forza Horizon 4 90 keine Angaben
Hitman 3 55−60 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 110−120 keine Angaben
Metro Exodus 90−95 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 75−80 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 100−110 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 75−80 keine Angaben

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 50−55 keine Angaben
Battlefield 5 74 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 keine Angaben
Cyberpunk 2077 45−50 keine Angaben
Far Cry 5 69 keine Angaben
Far Cry New Dawn 64 keine Angaben
Forza Horizon 4 230 keine Angaben
Hitman 3 55−60 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 110−120 keine Angaben
Metro Exodus 90−95 keine Angaben
Red Dead Redemption 2 75−80 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 100−110 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 85 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 75−80 keine Angaben

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 50−55 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 keine Angaben
Cyberpunk 2077 45−50 keine Angaben
Far Cry 5 50 keine Angaben
Forza Horizon 4 59 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 110−120 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 100−110 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 46 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 75−80 keine Angaben

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80 keine Angaben

1440p
High Preset

Battlefield 5 47 keine Angaben
Far Cry New Dawn 60−65 keine Angaben

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 30−33 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 40−45 keine Angaben
Cyberpunk 2077 20−22 keine Angaben
Far Cry 5 48 keine Angaben
Forza Horizon 4 48 keine Angaben
Hitman 3 35−40 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 60−65 keine Angaben
Metro Exodus 55−60 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 65−70 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 21−24 keine Angaben

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50 keine Angaben

4K
High Preset

Battlefield 5 22 keine Angaben
Far Cry New Dawn 24 keine Angaben
Hitman 3 21−24 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 30−35 keine Angaben
Shadow of the Tomb Raider 17 keine Angaben
The Witcher 3: Wild Hunt 29 keine Angaben

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14 keine Angaben
Assassin's Creed Valhalla 16−18 keine Angaben
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 keine Angaben
Cyberpunk 2077 8−9 keine Angaben
Far Cry 5 16 keine Angaben
Forza Horizon 4 34 keine Angaben
Horizon Zero Dawn 30−35 keine Angaben
Metro Exodus 27−30 keine Angaben
Watch Dogs: Legion 12−14 keine Angaben

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 keine Angaben

So konkurrieren GTX 980 und M5000M in beliebten Spielen:

  • GTX 980 ist 22% schneller in 1080p
  • GTX 980 ist 74% schneller in 1440p
  • GTX 980 ist 63% schneller in 4K

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 28.80 17.95
Neuheit 19 September 2014 2 Oktober 2015
Maximale Speicherkapazität 4 GB 8 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 165 Watt 100 Watt

Der GeForce GTX 980 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M5000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 für Desktops und Quadro M5000M für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 und Quadro M5000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie ab

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

Vergleiche

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Benutzerbewertung

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.3 1314 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 980 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 129 Stimmen

Bewerte Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu GeForce GTX 980 oder Quadro M5000M stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.