GeForce GTX 980 SLI (mobil) vs Quadro K420
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 SLI (mobil) mit Quadro K420 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 980 SLI (mobil) übertrifft K420 um satte 1946%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Quadro K420 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 115 | 906 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 0.08 |
Leistungseffizienz | 8.15 | 3.21 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Codename | N16E-GXX SLI | GK107 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 22 September 2015 (9 Jahre vor) | 22 Juli 2014 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $96.67 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Quadro K420: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Quadro K420, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 192 |
Kernfrequenz | 1126 MHz | 876 MHz |
Boost-Frequenz | 1228 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 10400 Million | 1,270 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 41 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 14.02 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.3364 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 16 |
TMUs | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Quadro K420 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 160 mm |
Dicke | keine Angaben | 2.5 cm |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Quadro K420 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | 128 Bit |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 1 GB/2 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 3500 MHz | 891 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | Up to 29 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Quadro K420. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig | keine Angaben | 4 |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Quadro K420 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Vision Pro | keine Angaben | + |
Mosaic | keine Angaben | + |
nView Desktop Management | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 SLI (Laptop) und Quadro K420 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | keine Angaben | 4.5 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro K420 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 133
+2117%
| 6−7
−2117%
|
4K | 63
+2000%
| 3−4
−2000%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 16.11 |
4K | keine Angaben | 32.22 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2300%
|
4−5
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2011%
|
9−10
−2011%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+2214%
|
7−8
−2214%
|
Metro Exodus | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2250%
|
6−7
−2250%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2300%
|
4−5
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2011%
|
9−10
−2011%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+2214%
|
7−8
−2214%
|
Metro Exodus | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2250%
|
6−7
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+2183%
|
6−7
−2183%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2011%
|
9−10
−2011%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+2214%
|
7−8
−2214%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2250%
|
6−7
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2070%
|
10−11
−2070%
|
Hitman 3 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Metro Exodus | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2225%
|
4−5
−2225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+2011%
|
9−10
−2011%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+2150%
|
8−9
−2150%
|
Metro Exodus | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
So konkurrieren GTX 980 SLI (mobil) und Quadro K420 in beliebten Spielen:
- GTX 980 SLI (mobil) ist 2117% schneller in 1080p
- GTX 980 SLI (mobil) ist 2000% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 39.28 | 1.92 |
Neuheit | 22 September 2015 | 22 Juli 2014 |
Leistungsaufnahme (TDP) | 330 Watt | 41 Watt |
GTX 980 SLI (mobil) hat eine um 1945.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 1 Jahr.
Quadro K420 hingegen hat 704.9% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 980 SLI (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K420 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 SLI (mobil) für Laptops und Quadro K420 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 SLI (mobil) und Quadro K420 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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