GeForce GTX 970M vs HD Graphics 4000

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.82
+1156%

GTX 970M übertrifft HD Graphics 4000 um satte 1156%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung3561066
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10050
Leistungseffizienz12.531.80
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 7.0 (2012−2013)
Codename GM204Ivy Bridge GT2
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum7 Oktober 2014 (10 Jahre vor)14 Mai 2012 (12 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$2,560.89 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1280128
Kernfrequenz924 MHz650 MHz
Boost-Frequenz1038 MHz1000 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million1,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm22 nm
Leistungsaufnahme (TDP)unknownunknown
Texturiergeschwindigkeit83.0416.00
Gleitkomma-Leistung2.657 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs482
TMUs8016

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)Ring Bus
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5System Shared
Maximale Speicherkapazität3 GBSystem Shared
Speicherbusbreite192 BitSystem Shared
Speicherfrequenz2500 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite120 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+-
G-SYNC-Unterstützung+-

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Quick Synckeine Angaben+
Ansel+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)11.1 (11_0)
Shader-Modell6.45.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 970M 14.82
+1156%
HD Graphics 4000 1.18

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 970M 5709
+1157%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 970M 9878
+1789%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 970M 28845
+875%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 970M 7463
+1455%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 970M 51247
+1260%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 970M 274626
+520%
HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 970M 93
+1165%
HD Graphics 4000 7

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p136
+1033%
12
−1033%
Full HD56
+460%
10
−460%
1440p27
+1250%
2−3
−1250%
4K21
+2000%
1−2
−2000%

Kosten pro Rahmen, $

1080p45.73keine Angaben
1440p94.85keine Angaben
4K121.95keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3−4
−667%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+740%
5−6
−740%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 52
+1200%
4−5
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry 5 50
+4900%
1−2
−4900%
Far Cry New Dawn 48
+1500%
3−4
−1500%
Forza Horizon 4 144
+14300%
1−2
−14300%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+443%
14−16
−443%
Metro Exodus 53
+1225%
4−5
−1225%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1950%
2−3
−1950%
Shadow of the Tomb Raider 81
+913%
8−9
−913%
Watch Dogs: Legion 75−80
+144%
30−35
−144%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+960%
5−6
−960%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 44
+1367%
3−4
−1367%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry 5 41
+4000%
1−2
−4000%
Far Cry New Dawn 37
+1133%
3−4
−1133%
Forza Horizon 4 131
+13000%
1−2
−13000%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+443%
14−16
−443%
Metro Exodus 44
+1367%
3−4
−1367%
Red Dead Redemption 2 40−45
+1950%
2−3
−1950%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+500%
8−9
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+677%
13
−677%
Watch Dogs: Legion 75−80
+144%
30−35
−144%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+320%
5−6
−320%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 21−24
+667%
3−4
−667%
Far Cry 5 29
+2800%
1−2
−2800%
Forza Horizon 4 36
+3500%
1−2
−3500%
Hitman 3 27−30
+367%
6−7
−367%
Horizon Zero Dawn 75−80
+443%
14−16
−443%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+500%
8−9
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+136%
10−12
−136%
Watch Dogs: Legion 75−80
+144%
30−35
−144%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1950%
2−3
−1950%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+2500%
1−2
−2500%
Far Cry New Dawn 25
+1150%
2−3
−1150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+1600%
1−2
−1600%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 0−1
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 19
+1800%
1−2
−1800%
Forza Horizon 4 80
+1233%
6−7
−1233%
Hitman 3 18−20
+157%
7−8
−157%
Horizon Zero Dawn 30−33
+650%
4−5
−650%
Metro Exodus 25
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 0−1
Watch Dogs: Legion 90−95
+1720%
5−6
−1720%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+500%
4−5
−500%

4K
High Preset

Battlefield 5 12 0−1
Far Cry New Dawn 13 0−1
Hitman 3 10−12 0−1
Horizon Zero Dawn 70−75
+1380%
5−6
−1380%
Metro Exodus 14
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8 0−1
Forza Horizon 4 6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%

So konkurrieren GTX 970M und HD Graphics 4000 in beliebten Spielen:

  • GTX 970M ist 1033% schneller in 900p
  • GTX 970M ist 460% schneller in 1080p
  • GTX 970M ist 1250% schneller in 1440p
  • GTX 970M ist 2000% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 970M um 14300% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 970M HD Graphics 4000 in allen 47 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.82 1.18
Neuheit 7 Oktober 2014 14 Mai 2012
Technologischer Prozess 28 nm 22 nm

GTX 970M hat eine um 1155.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 2 Jahren.

HD Graphics 4000 hingegen hat ein 27.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 970M ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 4000 in Leistungstests schlägt.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 970M und HD Graphics 4000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4.2 309 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 970M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5265 Stimmen

Bewerte HD Graphics 4000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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