GeForce GTX 880M vs HD Graphics 3000
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
880M übertrifft HD Graphics 3000 um satte 1417%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 514 | 1257 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 5.75 | keine Angaben |
| Architektur | Kepler (2012−2018) | Generation 6.0 (2011) |
| Codename | GK104 | Sandy Bridge GT2+ |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 12 März 2014 (11 Jahre vor) | 1 Februar 2011 (14 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 96 |
| Kernfrequenz | 954 MHz | 650 MHz |
| Boost-Frequenz | 993 MHz | 1300 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 1,160 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 32 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 122 Watt | unknown |
| Texturiergeschwindigkeit | 127.1 | 15.60 |
| Gleitkomma-Leistung | 3.05 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 2 |
| TMUs | 128 | 12 |
| L1 Cache | 128 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 512 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
| SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | System Shared |
| Standardspeicherkapazität | GDDR5 | keine Angaben |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | System Shared |
| Speicherfrequenz | Up to 2500 MHz | System Shared |
| Speicherbandbreite | 160.0 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
| EDP 1.2 Signalunterstützung | Up to 3840x2160 | keine Angaben |
| LVDS-Signalunterstützung | Up to 1920x1200 | keine Angaben |
| Unterstützung der analogen VGA-Monitore | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
| DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | Up to 3840x2160 | keine Angaben |
| HDMI | + | - |
| HDCP-Inhaltsschutz | + | - |
| 7.1 Kanal HD Audio über HDMI | + | - |
| TrueHD- und DTS-HD-Audio-Bitstreaming | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
| Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
| Shader-Modell | 5.1 | 4.1 |
| OpenGL | 4.5 | 3.1 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 880M und HD Graphics 3000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 135
+1588%
| 8−9
−1588%
|
| Full HD | 58
+544%
| 9
−544%
|
| 4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Escape from Tarkov | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
| Fortnite | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
| Valorant | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+1182%
|
11
−1182%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 65−70
+750%
|
8
−750%
|
| Escape from Tarkov | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
| Fortnite | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| Grand Theft Auto V | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
| Valorant | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 65−70
+871%
|
7
−871%
|
| Escape from Tarkov | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
| Valorant | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 0−1 |
| Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
| Valorant | 100−110
+1617%
|
6−7
−1617%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
| Valorant | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Dota 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
| Escape from Tarkov | 8−9 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
So konkurrieren GTX 880M und HD Graphics 3000 in beliebten Spielen:
- GTX 880M ist 1588% schneller in 900p
- GTX 880M ist 544% schneller in 1080p
- GTX 880M ist 2200% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 880M um 2267% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 880M HD Graphics 3000 in allen 29 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 9.10 | 0.60 |
| Neuheit | 12 März 2014 | 1 Februar 2011 |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 32 nm |
GTX 880M hat eine um 1416.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 880M ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 3000 in Leistungstests schlägt.
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