GeForce GTX 680MX vs Quadro P3200
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 680MX mit Quadro P3200 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P3200 übertrifft GTX 680MX um satte 112%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 680MX und Quadro P3200 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 430 | 245 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 6.08 | 20.98 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Codename | keine Angaben | GP104 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 23 Oktober 2012 (12 Jahre vor) | 21 Februar 2018 (6 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 680MX und Quadro P3200: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 680MX und Quadro P3200, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 1792 |
Kernfrequenz | 720 MHz | 1328 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1543 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3540 Million | 7,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 122 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 92.2 billion/sec | 172.8 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 5.53 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 64 |
TMUs | keine Angaben | 112 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 680MX und Quadro P3200 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | MXM-B (3.0) |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 680MX und Quadro P3200 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 2500 MHz | 1753 MHz |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | 168.3 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 680MX und Quadro P3200. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 680MX und Quadro P3200 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Vision | + | - |
Optimus | + | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 680MX und Quadro P3200 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 680MX und Quadro P3200. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 680MX und Quadro P3200 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 60
−40%
| 84
+40%
|
4K | 12−14
−133%
| 28
+133%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−160%
|
65
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Battlefield 5 | 30−35
−121%
|
75−80
+121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Far Cry 5 | 24−27
−112%
|
50−55
+112%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−93%
|
130−140
+93%
|
Hitman 3 | 20−22
−130%
|
45−50
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−84.5%
|
100−110
+84.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−269%
|
129
+269%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−52.3%
|
95−100
+52.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−252%
|
88
+252%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Battlefield 5 | 30−35
−121%
|
75−80
+121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Far Cry 5 | 24−27
−112%
|
50−55
+112%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−93%
|
130−140
+93%
|
Hitman 3 | 20−22
−130%
|
45−50
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−84.5%
|
100−110
+84.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−120%
|
75−80
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−52.3%
|
95−100
+52.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Far Cry 5 | 24−27
−112%
|
50−55
+112%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−1.4%
|
72
+1.4%
|
Hitman 3 | 20−22
−130%
|
45−50
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−84.5%
|
100−110
+84.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−120%
|
75−80
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−229%
|
46
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−52.3%
|
95−100
+52.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Far Cry 5 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−165%
|
130−140
+165%
|
Hitman 3 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Metro Exodus | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−94.1%
|
130−140
+94.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−146%
|
110−120
+146%
|
Metro Exodus | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−250%
|
28
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
So konkurrieren GTX 680MX und Quadro P3200 in beliebten Spielen:
- Quadro P3200 ist 40% schneller in 1080p
- Quadro P3200 ist 133% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P3200 um 400% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf Quadro P3200 GTX 680MX in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 10.73 | 22.76 |
Neuheit | 23 Oktober 2012 | 21 Februar 2018 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 122 Watt | 75 Watt |
Quadro P3200 hat eine um 112.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 62.7% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro P3200 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 680MX in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 680MX für Laptops und Quadro P3200 für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 680MX und Quadro P3200 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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