GeForce GTX 260M SLI vs GT 430
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 260M SLI mit GeForce GT 430 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 260M SLI übertrifft GT 430 um satte 110%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 260M SLI und GeForce GT 430 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 754 | 981 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 0.05 |
Leistungseffizienz | 1.51 | 2.19 |
Architektur | G9x (2007−2010) | Fermi (2010−2014) |
Codename | NB9E-GTX | GF108 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 2 März 2009 (16 Jahre vor) | 11 Oktober 2010 (14 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $79 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 260M SLI und GeForce GT 430: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 260M SLI und GeForce GT 430, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 224 | 96 |
Anzahl der CUDA-Transporter pro Grafikkarte | keine Angaben | 96 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 700 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1508 Million | 585 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 49 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 98 °C |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 11.20 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 4 |
TMUs | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 260M SLI und GeForce GT 430 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 x 16 |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 145 mm |
Höhe | keine Angaben | 6.9 cm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 260M SLI und GeForce GT 430 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 950 MHz | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 25.6 - 28.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 260M SLI und GeForce GT 430. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI |
HDMI | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 260M SLI und GeForce GT 430 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10 | 12 (11_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | keine Angaben | 4.2 |
OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 260M SLI und GeForce GT 430 in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Fortnite | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Valorant | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Fortnite | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Valorant | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Valorant | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Grand Theft Auto V | 2−3 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Valorant | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 260M SLI um 450% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 260M SLI GT 430 in allen 45 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.84 | 1.35 |
Neuheit | 2 März 2009 | 11 Oktober 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 55 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 49 Watt |
GTX 260M SLI hat eine um 110.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
GT 430 hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, ein 37.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 206.1% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GTX 260M SLI ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 430 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 260M SLI für Laptops und GeForce GT 430 für Desktops bestimmt ist.
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