GeForce GTX 1650 (mobil) vs 470

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1650 (mobil)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+129%

1650 (mobil) übertrifft 470 um 129% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung283481
Platz nach Beliebtheit50nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis39.988.13
ArchitekturTuring (2018−2021)Fermi (2010−2014)
Codename N18P-G0, N18P-G61GF100
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (5 Jahre vor)12 April 2010 (14 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$349
Preis jetzt$301 $9.98 (0x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 (mobil) hat ein 392% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 470.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1024448
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben448
Kernfrequenz1380 MHz607 MHz
Boost-Frequenz1560 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren4,700 million3,100 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt225 Watt
Max Temperaturkeine Angaben105 °C
Texturiergeschwindigkeit99.8434.0 billion/sec
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben1,088.6 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Buskeine Angaben16x PCI-E 2.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Längekeine Angaben24.1 cm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenTwo 6-pins
SLI-Unterstützungkeine Angaben+

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5, GDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB1280 MB
Speicherbusbreite128 Bit320 Bit
Speicherfrequenz12000 MHz1674 MHz (3348 data rate)
Speicherbandbreite192.0 GB/s133.9 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsTwo Dual Link DVIMini HDMI
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben+
HDMIkeine Angaben+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Shader-Modell6.55.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5+

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 (mobil) 18.39
+129%
GTX 470 8.03

1650 (mobil) übertrifft 470 um 129% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1650 (mobil) 7116
+129%
GTX 470 3106

1650 (mobil) übertrifft 470 um 129% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1650 (mobil) 31311
+86.9%
GTX 470 16753

1650 (mobil) übertrifft 470 um 87% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1650 (mobil) 13132
+202%
GTX 470 4342

1650 (mobil) übertrifft 470 um 202% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 (mobil) 9313
+238%
GTX 470 2758

1650 (mobil) übertrifft 470 um 238% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 (mobil) 57365
+123%
GTX 470 25757

1650 (mobil) übertrifft 470 um 123% in 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und GeForce GTX 470 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p110−120
+112%
52
−112%
Full HD59
−8.5%
64
+8.5%
1200p120−130
+126%
53
−126%
1440p37
+131%
16−18
−131%
4K23
+130%
10−12
−130%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+300%
12−14
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+244%
16−18
−244%
Assassin's Creed Valhalla 42
+282%
10−12
−282%
Battlefield 5 60
+122%
27−30
−122%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+186%
21−24
−186%
Cyberpunk 2077 41
+215%
12−14
−215%
Far Cry 5 60
+216%
18−20
−216%
Far Cry New Dawn 55
+162%
21−24
−162%
Forza Horizon 4 82
+193%
27−30
−193%
Hitman 3 69
+245%
20−22
−245%
Horizon Zero Dawn 53
+231%
16−18
−231%
Red Dead Redemption 2 48
+243%
14−16
−243%
Shadow of the Tomb Raider 58
+222%
18−20
−222%
Watch Dogs: Legion 48
+269%
12−14
−269%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+200%
16−18
−200%
Assassin's Creed Valhalla 24
+118%
10−12
−118%
Battlefield 5 60
+122%
27−30
−122%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+123%
21−24
−123%
Cyberpunk 2077 32
+146%
12−14
−146%
Far Cry 5 54
+184%
18−20
−184%
Far Cry New Dawn 55
+162%
21−24
−162%
Forza Horizon 4 80
+186%
27−30
−186%
Hitman 3 57
+185%
20−22
−185%
Horizon Zero Dawn 39
+144%
16−18
−144%
Metro Exodus 33
+175%
12−14
−175%
Red Dead Redemption 2 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Shadow of the Tomb Raider 48
+167%
18−20
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+288%
16−18
−288%
Watch Dogs: Legion 42
+223%
12−14
−223%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Assassin's Creed Valhalla 8
−37.5%
10−12
+37.5%
Battlefield 5 59
+119%
27−30
−119%
Cyberpunk 2077 30
+131%
12−14
−131%
Far Cry 5 53
+179%
18−20
−179%
Far Cry New Dawn 51
+143%
21−24
−143%
Forza Horizon 4 62
+121%
27−30
−121%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+125%
16−18
−125%
Watch Dogs: Legion 17
+30.8%
12−14
−30.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+217%
12−14
−217%
Hitman 3 37
+185%
12−14
−185%
Horizon Zero Dawn 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Metro Exodus 20
+233%
6−7
−233%
Red Dead Redemption 2 14−16
+180%
5−6
−180%
Shadow of the Tomb Raider 30
+173%
10−12
−173%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+214%
7−8
−214%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Battlefield 5 47
+327%
10−12
−327%
Cyberpunk 2077 15
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 35
+169%
12−14
−169%
Far Cry New Dawn 39
+225%
12−14
−225%
Forza Horizon 4 35−40
+185%
12−14
−185%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+186%
7−8
−186%
Watch Dogs: Legion 12
+300%
3−4
−300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
+40%
5−6
−40%
Hitman 3 19
+171%
7−8
−171%
Horizon Zero Dawn 8
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Shadow of the Tomb Raider 15
+275%
4−5
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+320%
5−6
−320%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 25
+400%
5−6
−400%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 18
+157%
7−8
−157%
Far Cry New Dawn 19
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 4 24−27
+189%
9−10
−189%
Watch Dogs: Legion 8−9
+300%
2−3
−300%

So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und GTX 470 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) ist 112% schneller als GTX 470 in 900p
  • GTX 470 ist 8.5% schneller als GTX 1650 (mobil) in 1080p
  • GTX 1650 (mobil) ist 126% schneller als GTX 470 in 1200p
  • GTX 1650 (mobil) ist 131% schneller als GTX 470 in 1440p
  • GTX 1650 (mobil) ist 130% schneller als GTX 470 in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Metro Exodus, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 (mobil) 500% schneller als der GTX 470.
  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 470 37.5% schneller als der GTX 1650 (mobil).

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) liegt in 66 Tests vorn (97%)
  • GTX 470 liegt in 1 Test vorn (1%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 18.39 8.03
Neuheit 23 April 2019 12 April 2010
Maximale Speicherkapazität 4 GB 1280 MB
Technologischer Prozess 12 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 225 Watt

Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 470 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und GeForce GTX 470 für Desktops bestimmt ist.


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