GeForce GTX 1650 SUPER vs 860M
Kombinierte Leistungsbewertung
1650 SUPER übertrifft 860M um 235% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 190 | 484 |
Platz nach Beliebtheit | 56 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 27.06 | 1.03 |
Architektur | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | TU116 | N15P-GX |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 29 Oktober 2019 (4 Jahre vor) | 12 März 2014 (10 Jahre vor) |
Preis jetzt | $206 | $875 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1650 SUPER hat ein 2527% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 860M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 640 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 1152 or 640 |
Kernfrequenz | 1530 MHz | 797 MHz |
Boost-Frequenz | 1725 MHz | 915 MHz |
Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 1,870 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 125 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 138.0 | 43.40 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1,389 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Bus | keine Angaben | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Länge | 229 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | None |
SLI-Unterstützung | keine Angaben | + |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Standardspeicherkapazität | keine Angaben | GDDR5 |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 12000 MHz | Up to 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 192.0 GB/s | 80.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
EDP 1.2 Signalunterstützung | keine Angaben | Up to 3840x2160 |
LVDS-Signalunterstützung | keine Angaben | Up to 1920x1200 |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | Up to 2048x1536 |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | Up to 3840x2160 |
HDMI | + | + |
HDCP-Inhaltsschutz | keine Angaben | + |
7.1 Kanal HD Audio über HDMI | keine Angaben | + |
TrueHD- und DTS-HD-Audio-Bitstreaming | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
VR Ready | + | keine Angaben |
Ansel | keine Angaben | + |
Multi Monitor | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
1650 SUPER übertrifft 860M um 235% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
1650 SUPER übertrifft 860M um 235% in Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
1650 SUPER übertrifft 860M um 235% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
1650 SUPER übertrifft 860M um 272% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
1650 SUPER übertrifft 860M um 213% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
1650 SUPER übertrifft 860M um 145% in 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
1650 SUPER übertrifft 860M um 448% in GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
1650 SUPER übertrifft 860M um 205% in 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
1650 SUPER übertrifft 860M um 407% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
1650 SUPER übertrifft 860M um 407% in GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
1650 SUPER übertrifft 860M um 387% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
1650 SUPER übertrifft 860M um 398% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
1650 SUPER übertrifft 860M um 367% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
1650 SUPER übertrifft 860M um 263% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
1650 SUPER übertrifft 860M um 73% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
1650 SUPER übertrifft 860M um 354% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
1650 SUPER übertrifft 860M um 219% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
860M übertrifft 1650 SUPER um 61% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 300−350
+230%
| 91
−230%
|
Full HD | 72
+94.6%
| 37
−94.6%
|
1440p | 36
+260%
| 10−12
−260%
|
4K | 22
+69.2%
| 13
−69.2%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+425%
|
12−14
−425%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+382%
|
10−12
−382%
|
Battlefield 5 | 72
+177%
|
24−27
−177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry 5 | 93
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry New Dawn | 89
+345%
|
20−22
−345%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+222%
|
27−30
−222%
|
Hitman 3 | 105
+453%
|
18−20
−453%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+400%
|
16−18
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+446%
|
12−14
−446%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Battlefield 5 | 58
+123%
|
24−27
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 86
+353%
|
18−20
−353%
|
Far Cry New Dawn | 83
+315%
|
20−22
−315%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+222%
|
27−30
−222%
|
Hitman 3 | 83
+337%
|
18−20
−337%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+263%
|
16−18
−263%
|
Metro Exodus | 51
+364%
|
10−12
−364%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+294%
|
16−18
−294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+350%
|
20
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+369%
|
12−14
−369%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Battlefield 5 | 57
+119%
|
24−27
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Far Cry 5 | 79
+316%
|
18−20
−316%
|
Far Cry New Dawn | 76
+280%
|
20−22
−280%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+222%
|
27−30
−222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+317%
|
12
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Hitman 3 | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Metro Exodus | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Battlefield 5 | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 54
+350%
|
12−14
−350%
|
Far Cry New Dawn | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Hitman 3 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Metro Exodus | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Battlefield 5 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry New Dawn | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
So konkurrieren GTX 1650 SUPER und GTX 860M in beliebten Spielen:
- GTX 1650 SUPER ist 230% schneller als GTX 860M in 900p
- GTX 1650 SUPER ist 94.6% schneller als GTX 860M in 1080p
- GTX 1650 SUPER ist 260% schneller als GTX 860M in 1440p
- GTX 1650 SUPER ist 69.2% schneller als GTX 860M in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 SUPER 700% schneller als der GTX 860M.
- in Horizon Zero Dawn, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 860M 60% schneller als der GTX 1650 SUPER.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1650 SUPER liegt in 67 Tests vorn (99%)
- GTX 860M liegt in 1 Test vorn (1%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 26.20 | 7.82 |
Neuheit | 29 Oktober 2019 | 12 März 2014 |
Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 125 Watt | 75 Watt |
Der GeForce GTX 1650 SUPER ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 860M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 SUPER für Desktops und GeForce GTX 860M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 860M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.