GeForce GTX 1050 Ti (mobil) vs Radeon HD 6430M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 Ti (mobil) und Radeon HD 6430M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
1050 Ti (mobil) übertrifft HD 6430M um satte 2922%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Radeon HD 6430M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 409 | 1314 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 14.27 | keine Angaben |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Codename | GP107 | Seymour |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 3 Januar 2017 (9 Jahre vor) | 4 Januar 2011 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Radeon HD 6430M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Radeon HD 6430M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 160 |
| Kernfrequenz | 1493 MHz | 480 MHz |
| Boost-Frequenz | 1620 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 370 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | keine Angaben |
| Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 77.76 | 3.840 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.488 TFLOPS | 0.1536 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 4 |
| TMUs | 48 | 8 |
| L1 Cache | 288 KB | 16 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 128 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Radeon HD 6430M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Radeon HD 6430M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | DDR3 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 7 GB/s | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | 112 GB/s | 12.8 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Radeon HD 6430M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Radeon HD 6430M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Ansel | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Radeon HD 6430M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
| Shader-Modell | 6.4 | 5.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 Ti (mobil) und Radeon HD 6430M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 56
+5500%
| 1−2
−5500%
|
| 1440p | 25 | 0−1 |
| 4K | 17 | 0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
| Far Cry 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
| Fortnite | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
| Forza Horizon 4 | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+700%
|
7−8
−700%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 124
+675%
|
16−18
−675%
|
| Dota 2 | 92
+736%
|
10−12
−736%
|
| Far Cry 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Fortnite | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
| Forza Horizon 4 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
| Grand Theft Auto V | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Metro Exodus | 19 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Dota 2 | 86
+682%
|
10−12
−682%
|
| Far Cry 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Forza Horizon 4 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+5150%
|
2−3
−5150%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 29 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 26 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 32 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22 | 0−1 |
| Dota 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High
| Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
So konkurrieren GTX 1050 Ti (mobil) und HD 6430M in beliebten Spielen:
- GTX 1050 Ti (mobil) ist 5500% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1050 Ti (mobil) um 5150% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1050 Ti (mobil) liegt in 16 Tests vorn (59%)
- es gibt ein Unentschieden in 11 Tests (41%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 13.90 | 0.46 |
| Neuheit | 3 Januar 2017 | 4 Januar 2011 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 1 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 40 nm |
GTX 1050 Ti (mobil) hat eine um 2922% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 186% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1050 Ti (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6430M in Leistungstests schlägt.
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