GeForce GTX 1050 Ti (mobil) vs Arc Graphics 140V
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 Ti (mobil) und Arc Graphics 140V miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1050 Ti (mobil) die Arc Graphics 140V um moderate 15%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Arc Graphics 140V sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 348 | 385 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 13.97 | keine Angaben |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Xe² (2024) |
Codename | GP107 | Lunar Lake iGPU |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 3 Januar 2017 (7 Jahre vor) | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Arc Graphics 140V: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Arc Graphics 140V, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 8 |
Kernfrequenz | 1493 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1620 MHz | 2050 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,300 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 3 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | keine Angaben |
Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 77.76 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 2.488 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | keine Angaben |
TMUs | 48 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Arc Graphics 140V mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Arc Graphics 140V installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | LPDDR5x |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 7 GB/s | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 112 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Arc Graphics 140V. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Arc Graphics 140V unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Ansel | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) und Arc Graphics 140V unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1050 Ti (mobil) und Arc Graphics 140V. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 Ti (mobil) und Arc Graphics 140V in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 56
+40%
| 40
−40%
|
1440p | 25
+25%
| 20
−25%
|
4K | 17
+21.4%
| 14−16
−21.4%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Battlefield 5 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry 5 | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry New Dawn | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Forza Horizon 4 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Battlefield 5 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Far Cry 5 | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Far Cry New Dawn | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Forza Horizon 4 | 57
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
Metro Exodus | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Battlefield 5 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Far Cry 5 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Battlefield 5 | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Far Cry 5 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Far Cry New Dawn | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry New Dawn | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
So konkurrieren GTX 1050 Ti (mobil) und Arc Graphics 140V in beliebten Spielen:
- GTX 1050 Ti (mobil) ist 40% schneller in 1080p
- GTX 1050 Ti (mobil) ist 25% schneller in 1440p
- GTX 1050 Ti (mobil) ist 21% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 15.29 | 13.29 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 3 nm |
GTX 1050 Ti (mobil) hat eine um 15% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Arc Graphics 140V hingegen hat eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 366.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1050 Ti (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Arc Graphics 140V in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1050 Ti (mobil) und Arc Graphics 140V haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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