GeForce GTS 350M vs ATI Xbox 360 E GPU 45nm

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1089nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz2.62keine Angaben
ArchitekturTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Codename GT215Xenos Corona
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum7 Januar 2010 (14 Jahre vor)10 Juni 2013 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren96240
Kernfrequenz500 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren727 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)28 Watt120 Watt
Texturiergeschwindigkeit16.008.000
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS0.24 TFLOPS
Gigaflops360keine Angaben
ROPs88
TMUs3216

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCI-E 2.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-IIIGP
SLI-Unterstützung+-
MXM-AnschlusstypMXM 3.0 Type-Bkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität1 GB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
SpeicherfrequenzUp to 2000 MHz700 MHz
Speicherbandbreite51.2 GB/s22.4 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGANo outputs
HDMI+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Energieverwaltung8.0keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)9.0c (9_3)
Shader-Modell4.13.0
OpenGL2.1N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 7 Januar 2010 10 Juni 2013
Maximale Speicherkapazität 1 GB 512 MB
Technologischer Prozess 40 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 28 Watt 120 Watt

GTS 350M hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 12.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 328.6% weniger Stromverbrauch.

ATI Xbox 360 E GPU 45nm hingegen hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GTS 350M und Xbox 360 E GPU 45nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.8 10 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU 45nm auf einer Skala von 1 bis 5:

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