GeForce GT 650M SLI vs UHD Graphics 630
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 650M SLI mit UHD Graphics 630 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
650M SLI übertrifft Graphics 630 um beeindruckende 64%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 695 | 832 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 48 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 14.63 |
| Architektur | Kepler (2012−2018) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Codename | N13E-GE | Comet Lake GT2 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (14 Jahre vor) | 1 Oktober 2017 (8 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 184 |
| Kernfrequenz | 790 MHz | 350 MHz |
| Boost-Frequenz | 835 MHz | 1150 MHz |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 189 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm+++ |
| Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 15 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 26.45 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.4232 TFLOPS |
| ROPs | keine Angaben | 3 |
| TMUs | keine Angaben | 23 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
| Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x1 |
| Dicke | keine Angaben | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
| Maximale Speicherkapazität | 2x2 GB | System Shared |
| Speicherbusbreite | 2x 128 Bit | System Shared |
| Speicherfrequenz | 4000 MHz | System Shared |
| Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
| Quick Sync | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11 | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | keine Angaben | 6.5 |
| OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
| OpenCL | keine Angaben | 2.1 |
| Vulkan | - | 1.1.103 |
| CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 650M SLI und UHD Graphics 630 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 79
+75.6%
| 45−50
−75.6%
|
| Full HD | 50
+194%
| 17
−194%
|
| 1440p | 16−18
+60%
| 10
−60%
|
| 4K | 10−12
+42.9%
| 7
−42.9%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 7−8
+133%
|
3
−133%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6
−133%
|
| Fortnite | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| Valorant | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+425%
|
4
−425%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 139
+379%
|
29
−379%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Dota 2 | 40−45
+95.2%
|
21
−95.2%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
| Fortnite | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
| Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
| Valorant | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Dota 2 | 40−45
+116%
|
19
−116%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
| Valorant | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
| Valorant | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
| Valorant | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 16−18
+129%
|
7
−129%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
So konkurrieren GT 650M SLI und UHD Graphics 630 in beliebten Spielen:
- GT 650M SLI ist 76% schneller in 900p
- GT 650M SLI ist 194% schneller in 1080p
- GT 650M SLI ist 60% schneller in 1440p
- GT 650M SLI ist 43% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 650M SLI um 425% schneller.
- in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der UHD Graphics 630 um 29% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GT 650M SLI liegt in 51 Tests vorn (98%)
- UHD Graphics 630 liegt in 1 Test vorn (2%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 4.66 | 2.85 |
| Neuheit | 22 März 2012 | 1 Oktober 2017 |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
GT 650M SLI hat eine um 64% höhere Gesamtleistungsbewertung.
UHD Graphics 630 hingegen hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GT 650M SLI ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 630 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 650M SLI für Laptops und UHD Graphics 630 für Desktops bestimmt ist.
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