GeForce GT 640M vs Mobility Radeon HD 4830
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GT 640M übertrifft ATI Mobility HD 4830 um beeindruckende 80%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 806 | 988 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 0.23 | keine Angaben |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Terascale 1 (2008−2010) |
Codename | N13P-GS | M97 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) | 3 März 2009 (15 Jahre vor) |
Preis jetzt | $310 | keine Angaben |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 640 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 384 | keine Angaben |
Kernfrequenz | Up to 625 MHz | 550 MHz |
Boost-Frequenz | 645 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | 826 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 32 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | Up to 20.0 billion/sec | 17.60 |
Gleitkomma-Leistung | 480.0 gflops | 704.0 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | medium sized | large |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3\GDDR5 | GDDR3, DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 128bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1800 - 4000 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 64.0 GB/s | 44.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
HDMI | + | keine Angaben |
HDCP | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 10.1 (10_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | keine Angaben |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce GT 640M übertrifft Mobility Radeon HD 4830 um 80% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce GT 640M übertrifft Mobility Radeon HD 4830 um 92% in 3DMark Vantage Performance.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 24
+100%
| 12−14
−100%
|
Full HD | 23
+91.7%
| 12−14
−91.7%
|
1200p | 19
+90%
| 10−12
−90%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6 | keine Angaben |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 4−5 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 6−7 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 9−10 | keine Angaben |
Hitman 3 | 5−6 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | keine Angaben |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | keine Angaben |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | keine Angaben |
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 4−5 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 6−7 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 9−10 | keine Angaben |
Hitman 3 | 5−6 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | keine Angaben |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | keine Angaben |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 4−5 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 9−10 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | keine Angaben |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | keine Angaben |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | keine Angaben |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | keine Angaben |
Far Cry New Dawn | 2−3 | keine Angaben |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | keine Angaben |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 4−5 | keine Angaben |
Forza Horizon 4 | 3−4 | keine Angaben |
Hitman 3 | 7−8 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | keine Angaben |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | keine Angaben |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 2−3 | keine Angaben |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | keine Angaben |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | keine Angaben |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | keine Angaben |
Far Cry 5 | 1−2 | keine Angaben |
Horizon Zero Dawn | 2−3 | keine Angaben |
Metro Exodus | 5−6 | keine Angaben |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | keine Angaben |
So konkurrieren GT 640M und ATI Mobility HD 4830 in beliebten Spielen:
- GT 640M ist 100% schneller in 900p
- GT 640M ist 92% schneller in 1080p
- GT 640M ist 90% schneller in 1200p
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.37 | 1.32 |
Neuheit | 22 März 2012 | 3 März 2009 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
Der GeForce GT 640M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility Radeon HD 4830 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 640M und Mobility Radeon HD 4830 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.